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  • 一、c 語言的歷史

    c 語言歷史簡介 C是一種通用的編程語言[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E8%AA%9E%E8%A8%80...

  • C 語言 union

    什么是共用體 摘錄自維基百科的描述 1.在計算機(jī)科學(xué)[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E7...

  • 為什么在forEach中return函數(shù)還會繼續(xù)執(zhí)行?實(shí)現(xiàn)一個就知道了!

    本質(zhì)上 我們的 callback 執(zhí)行在一個循環(huán)中當(dāng)前 callbak 中斷,并不影響循環(huán)執(zhí)行后續(xù)的callback如果這樣理解不明朗 我們手動模擬實(shí)現(xiàn)一個foreach 實(shí)...

  • listView使用

    主界面 適配器 item布局

  • Intent

    Intent 顯示意圖 隱式意圖 1.action 和 category 決定了這個頁面可以響應(yīng)哪些意圖2.只有意圖的 action 和 category 與頁面的 act...

  • ViewBind的使用

    ViewBind的使用 什么是ViewBind?1.ViewBind是findViewById的替代品2.是谷歌推薦的趨勢注意點(diǎn):以前 kotlin默認(rèn)引入插件 kotlin...

  • 120
    原型和原型鏈

    instanceof是干嘛的? 原型 原型鏈

  • (三)讓蛇頭動起來

    我們現(xiàn)在擁有了一個不錯的蛇頭,我們需要它動起來。 它有30px大小,如果它每次移動30px,那么它將在我們的屏幕中非常和諧的移動,因此我們把速度speed設(shè)置成30。 我們要...

  • (二) 繪制蛇頭

    由于我們擁有了一個游戲的窗口,我們現(xiàn)在想讓我們的游戲窗口出現(xiàn)點(diǎn)什么。比如一條蛇?一個食物?是的!我們需要點(diǎn)東西在屏幕中,但是我們先不考慮這么多,先來一只蛇頭怎么樣? 為什么先...

  • (一)窗口搭建

    第一步不用想太多,構(gòu)建一個簡單的游戲窗體即可。屏幕不用設(shè)定的太大,600px足以。這里我們?yōu)榱朔奖悴榭葱Ч汛翱诖笮≡O(shè)死,但是后續(xù)我們會把大多數(shù)定死的數(shù)值放在js變量中。

  • JS函數(shù)練習(xí)-貪吃蛇

    引言 作為初學(xué)者,對函數(shù)運(yùn)用和DOM的操作可能比較生疏。編寫大家都熟悉的貪吃蛇可以幫助我們快速熟練運(yùn)用JS的基礎(chǔ)操作。本教程代碼并不是最優(yōu)代碼,僅供學(xué)習(xí)借鑒。 效果圖 代碼

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