學(xué)習(xí)這篇: 文章的大前提是,你得有《OpenGL ES 2.0 (iOS): 一步從一個(gè)小三角開始》的基礎(chǔ)知識(shí)。 本文核心目的就是熟練圖形的分析與繪制 目錄 零、目標(biāo)+準(zhǔn)備 ...
添加播放的第三方庫(kù)出現(xiàn)的bug 1、添加 ** FFmpeg-iOS-build-script ** 出現(xiàn)的報(bào)錯(cuò)信息 I am able to compile ffmpeg ...
前言 在上文《編譯與鏈接過(guò)程的思考》評(píng)論中暴走大牙提到了靜態(tài)庫(kù)和動(dòng)態(tài)庫(kù)依賴的問(wèn)題,還在群里提了幾個(gè)測(cè)試樣例和測(cè)試工程。大致介紹下測(cè)試工程和如何進(jìn)行測(cè)試:工程P為主工程,其中有...
前言 一個(gè)APP的開發(fā)涉及到多種環(huán)境在所難免,比如Test環(huán)境,UAT(User Acceptance Test)用戶驗(yàn)收測(cè)試環(huán)境,Release環(huán)境等等。我的項(xiàng)目需求是,在...
本文是對(duì)《Objective-C高級(jí)編程》中__bridge部分的整理,加上一部分自己的體會(huì)。 Objective-C 與 C語(yǔ)言之間的轉(zhuǎn)換 C語(yǔ)言的結(jié)構(gòu)體(struct或u...
目錄結(jié)構(gòu): 第一步,明確要干嘛 第二步,怎么去畫(純理論) 第三步,怎么去畫(實(shí)戰(zhàn)) 第四步,練練手 第一步,明確要干嘛 1. 目標(biāo): 使用 OpenGL ES 2.0 在 ...
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首先了解下AVFoundation AVFoundation框架是ios中很重要的框架,是蘋果 OS X 系統(tǒng)和 iOS系統(tǒng)中用于處理基于時(shí)間的媒體數(shù)據(jù)的高級(jí)框架,其設(shè)計(jì)過(guò)程...
flutter是什么 最近同事分享了一篇flutter操作系統(tǒng),感覺(jué)不錯(cuò),自己總結(jié)了一下,發(fā)上來(lái)給大家一個(gè)參考,F(xiàn)lutter 是 Google 開發(fā)的一套全新的跨平臺(tái)、開源...
Head 在性能優(yōu)化中,有一個(gè)重要的知識(shí)點(diǎn)就是卡頓優(yōu)化,我們以FPS(每秒傳輸幀數(shù)(Frames Per Second))來(lái)衡量它的流暢度,蘋果的iPhone推薦的刷新率是6...
Bootstrap 邏輯 入口代碼:go-libp2p-kad-dht/dht_bootstrap.go 入口方法:func (dht *IpfsDHT) Bootstrap...