其他的使用 其他的使用方式參見官方實例如下: 其他使用方式的文檔說明: 操作符 支持的操作符有:+,-,*,/,==,一元-,<,<=, %,[] 參數(shù)帶默認值的方法 和C#...
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一、NGUI – UIRoot (窗口) NGUI對于每一個UI場景,都是以一個UIRoot為UI游戲?qū)ο髽涞母腢IRoot游戲?qū)ο蟮膶傩灾挥?個,分別是縮放規(guī)則,手動高度...
一、簡介 以前一直以為Unity編輯器開發(fā)很復雜,很難。但是自學了一天之后,慢慢的將一些腳本用Editor來進行封裝,發(fā)現(xiàn)在整體開發(fā)上會方便很多,很多數(shù)據(jù)、參數(shù)可以進行靈活查...
visual studio code 聯(lián)調(diào)lua 開發(fā)準備: 1.下載vscode:vscode下載 2.下載luaide插件:luaide 3.安裝: 主界面(資源管理區(qū)、...
前言 但凡是涉及到怪物AI邏輯這一部分,無非是 索敵—>尋路—>戰(zhàn)斗嘛,這次是說索敵這一塊 簡單粗暴點的話,當玩家離怪物一定的距離就令怪物走向玩家就好了,但這顯得有點蠢 我們...
排序的相關概念 排序的分類 根據(jù)在排序過程中帶排序的記錄是否全部被放置在內(nèi)存中,排序分為:內(nèi)排序外排序 1.內(nèi)排序 內(nèi)排序是在排序整個過程中,帶排序的所有記錄全部放置在內(nèi)存中...