因?yàn)閷?xiě)文檔,要截圖,很長(zhǎng)的那種 于是去找了下PS的切圖功能,這個(gè)功能簡(jiǎn)單的要死,但網(wǎng)上的還是會(huì)踩坑,特意記錄一下 步驟如下: 首先,打開(kāi)一張圖片 其次,選擇切片工具 在面板上...
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返回值優(yōu)化(Return value optimization,縮寫(xiě)為RVO)是C++的一項(xiàng)編譯優(yōu)化技術(shù)。它最大的好處是在于: 可以省略函數(shù)返回過(guò)程中復(fù)制構(gòu)造函數(shù)的多余調(diào)用,...
浮點(diǎn)數(shù)的二進(jìn)制表示,基本上就是用二進(jìn)制的科學(xué)計(jì)數(shù)法來(lái)表示。 一個(gè)十進(jìn)制的數(shù)0.75,用科學(xué)計(jì)數(shù)法表示是+7.5*10^-1,分為3個(gè)部分,正負(fù)號(hào)、7.5和-1。 其中小數(shù)點(diǎn)前...
本文將要介紹圖形渲染管線,它被認(rèn)為是實(shí)時(shí)圖形學(xué)中的核心部分。圖形渲染管線的主要功能是在給定了的虛擬攝像機(jī),三維的對(duì)象物體,光源,著色方程,紋理等情況下,去生成或者是渲染成一張...
原文:Unreal Engine 4 Particle Systems Tutorial作者:Tommy Tran譯者:Shuchang Liu 在本篇教程中,你將學(xué)習(xí)如何創(chuàng)...
課程主頁(yè):http://speech.ee.ntu.edu.tw/~tlkagk/courses_LA16.html 本文目錄 1、線性系統(tǒng)Linear System 2、V...
一些感想 我最早系統(tǒng)地學(xué)習(xí)線性代數(shù)是在大二時(shí)候,當(dāng)時(shí)特意選修了學(xué)校物理系開(kāi)設(shè)的4學(xué)分的線代,大概也就是比我們自己專業(yè)的線代多了一章向量空間的內(nèi)容,其實(shí)最后上完發(fā)現(xiàn),整個(gè)課程內(nèi)...
git branch oldgit checkout oldgit add .git commit -m "old_test"git push -u origin old 然...
os :: app打開(kāi)要附加的輸出文件。ios :: ate打開(kāi)一個(gè)現(xiàn)有文件(輸入或輸出)并尋找結(jié)尾。ios :: in打開(kāi)一個(gè)輸入文件。 使用ios :: in作為ofst...