squoosh使用node進(jìn)行圖片壓縮
1 PNG和ETC的加載區(qū)別 1.1 PNG PNG是一種圖片壓縮格式,并不能被GPU直接識(shí)別,CPU把PNG圖片讀取到內(nèi)存后,還需要在內(nèi)存中解碼,轉(zhuǎn)換成GPU能識(shí)別的數(shù)據(jù)格...
本文從降低drawcall角度來(lái)分析如何提升性能。 本文鏈接CocosCreator游戲性能優(yōu)化(2):合批渲染[http://www.itdecent.cn/p/3407...
通常瀏覽器會(huì)限制每個(gè)頁(yè)面僅能使用8-16個(gè)webgl實(shí)例。 猜測(cè)是因?yàn)槊總€(gè)webgl實(shí)例都是一個(gè)不小的開(kāi)銷 但是有些業(yè)務(wù)場(chǎng)景可能需要的更多,比如: 場(chǎng)景一:一個(gè)webgl作品...
為了解決系統(tǒng)字經(jīng)常打斷合批的問(wèn)題,cocos提供了三種緩存模式:官網(wǎng)文檔[https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/component...
前言 在某一次Cocos的線下沙龍中,有大佬推薦了 Games 101 的課程,去觀摩了,發(fā)現(xiàn)十分收益,因此就有了這次的文章,或者更多是個(gè)人筆記以下內(nèi)容主要來(lái)自 Games ...
原文鏈接[https://github.com/tofrankie/blog/issues/96] 社區(qū)上用于管理 Node 版本的工具很多,較為流行的有: 非跨平臺(tái):nvm...
生命周期回調(diào) Cocos Creator 為組件腳本提供了生命周期的回調(diào)函數(shù)。用戶只要定義特定的回調(diào)函數(shù),Creator 就會(huì)在特定的時(shí)期自動(dòng)執(zhí)行相關(guān)腳本,用戶不需要手工調(diào)用...