前言 Metal入門教程(一)圖片繪制Metal入門教程(二)三維變換Metal入門教程(三)攝像頭采集渲染Metal入門教程(四)灰度計(jì)算Metal入門教程(五)視頻渲染 ...
前言 Metal入門教程(一)圖片繪制Metal入門教程(二)三維變換Metal入門教程(三)攝像頭采集渲染Metal入門教程(四)灰度計(jì)算Metal入門教程(五)視頻渲染 ...
前言 19年做了一個(gè)小說閱讀器,特此介紹閱讀器設(shè)計(jì),還有實(shí)現(xiàn)過程中的一些坑。 正文 一、閱讀器整體設(shè)計(jì) 閱讀器的基本功能是文字展示、翻頁(yè)滾動(dòng),以及目錄展示、進(jìn)度切換、調(diào)整字號(hào)...
前言 最近沉寂了一段時(shí)間,文章的更新也沒有以前勤快,看起來是開始劃水的日子?而現(xiàn)實(shí)是之前個(gè)人技術(shù)成長(zhǎng)到了一個(gè)瓶頸期,而且也處于一個(gè)職業(yè)道路的抉擇路口。經(jīng)過這段時(shí)間的思考以及實(shí)...
前言 這是一篇關(guān)于團(tuán)隊(duì)的思考。 正文 過去工作時(shí)光中,很長(zhǎng)一段時(shí)間里我很喜歡專注做一件事情。關(guān)掉通訊工具,全身心投入到工作,在完成時(shí)能得到一種讓人沉醉的“心流”體驗(yàn)。而在工作...
前言 隨著我們業(yè)務(wù)發(fā)展,參與業(yè)務(wù)開發(fā)的同學(xué)也逐漸增多。為了適應(yīng)新要求,需要對(duì)舊的架構(gòu)做一次升級(jí)。組件化是架構(gòu)升級(jí)中的重要一步,將業(yè)務(wù)模塊進(jìn)行組件化,將各個(gè)業(yè)務(wù)的邏輯和依賴梳理...
這是我更新博客的第三年,斷斷續(xù)續(xù)地更了60+篇文章,不知不覺也達(dá)到10w字這個(gè)大關(guān)了,值得小小慶祝一下?? 這個(gè)博客見證了我對(duì)iOS開發(fā)的從0到0.01的成長(zhǎng)(之所以是0.01...
因?yàn)樽约哼€沒入職,手機(jī)不能加入公司的開發(fā)者名單里面,沒辦法,只能用自己的賬號(hào)來調(diào)試,經(jīng)過踩了一個(gè)上午的坑,總結(jié)出了一套經(jīng)驗(yàn),也算是讓后來人少踩點(diǎn)坑吧~ 首先你需要在Gener...
零. 前言 這是我在Metal系列進(jìn)行探索的第二篇文章,本章主要會(huì)介紹透明通道的素材如何渲染到屏幕上中,在Metal與圖形渲染入門篇:繪制圖片[https://www.jia...
零. 前言 OpenGL,一個(gè)被廣大語言運(yùn)用的庫(kù),在iOS12后,被蘋果打上了Deprecated的標(biāo)簽,如果現(xiàn)在的工程還引用著這個(gè)庫(kù),則會(huì)被不勝其煩地提示:該庫(kù)已過期。 把...