我這個(gè) 改了沒生效呀,請問怎么處理的我的事2021版本
Unity Android 背景透明 相機(jī)透明1.項(xiàng)目需求: Unity接入視頻SDK讓視頻安置在Unity View的下方, Unity層作為其他布局的顯示層這樣做一個(gè)直播類的app只用寫一套代碼, 然后項(xiàng)目接入SDK...
好像是閾值的問題,應(yīng)該我這個(gè)不是HDR的,需要1以下的值,我的,不好意思
Unity Shader 屏幕后處理-熒光效果(Bloom)Unity Shader系列文章:Unity Shader目錄-初級篇[http://www.itdecent.cn/p/3db29c182669] Unity Shade...
這個(gè) 一點(diǎn)反應(yīng)都沒。。。。。
Unity Shader 屏幕后處理-高斯模糊Unity Shader系列文章:Unity Shader目錄-初級篇[http://www.itdecent.cn/p/3db29c182669] Unity Shade...
需求:需要針對texture做修改,首先需要找到所有大于1024的圖集;針對texture的部分參數(shù)做處理;并都加上白名單 分析:倆個(gè)功能單獨(dú)做,都需要針對特定的文件夾做搜索...
需求:需要對音頻做出修改,壓縮音頻質(zhì)量,檢測是否設(shè)置為Mono與Normalize, 超過10秒LoadType設(shè)為Streaming. 思路:遍歷所有的音頻文件,拿到所有的...
1首先要遍歷所有的資源 過濾出.mat的資源,也就是Material,然后通過Shader名來查找對應(yīng)的引用的材質(zhì),然后可以將這些路徑名打出來。 改進(jìn) 打印出所有的路徑名還要...
1.看源碼 通過Unity的控件發(fā)現(xiàn)有 然后可以看到基礎(chǔ)控件(比如UISprite)里面的這個(gè)屬性一層層找過去會(huì)發(fā)現(xiàn)都是繼承了UIRect,然后觀察UIRect的源碼可以發(fā)現(xiàn)...