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在添加到對象上的腳本,在編輯器屬性面板Inspector上右鍵調(diào)用腳本方法 [ContextMenu("調(diào)用顯示名稱")] 屬性面板腳本右鍵:調(diào)用方法
3.燈光 燈光大小對應(yīng)物理值 1.燈光層級 設(shè)置燈光的照射層級 模型渲染器設(shè)置接受照射層 Window > Rendering > Lighting 打開燈光設(shè)置 Scene...
9.后期處理 1.泛光 (Bloom) 泛光效果會產(chǎn)生從圖像明亮區(qū)域邊界向外延伸的光線條紋。這種效果給人的感覺是極其明亮的光線壓制住了攝像機。泛光效果還具有鏡頭臟污(Lens...
2.體積設(shè)置 體積是在一個區(qū)域內(nèi)設(shè)置這個區(qū)域的相關(guān)設(shè)置:也可以設(shè)置為全局的設(shè)置。 霧: 環(huán)境光: 云層: 反射: 攝像機曝光: 折射: 材質(zhì)透明光暈:(皮膚透明,玉石透明) ...
1.渲染管線 Unity現(xiàn)在在您的Unity項目中使用高清渲染管道(HDRP)。HDRP不支持gamma空間,因此您的項目必須使用線性顏色空間 https://docs.un...