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  • vscode下使用cmake編譯調(diào)試

    task.json launch.json 參考:http://www.itdecent.cn/p/c3806d2ad1f8[http://www.itdecent.cn...

  • 2018-05-22 html橫向布局

    標(biāo)簽: 我們都知道html塊級(jí)元素默認(rèn)是垂直排列的,而行內(nèi)元素時(shí)水平排列的,而在布局時(shí)基本上都是用塊級(jí)元素,如div等常用塊級(jí)標(biāo)簽,那么如何讓塊級(jí)元素也進(jìn)行水平排列呢? 這里...

  • CoordinatorLayout原理研究

    一、CoordinatorLayout介紹 就像其名字一樣,CoordinatorLayout作用在于協(xié)調(diào)子 View 之間的聯(lián)動(dòng),在其出現(xiàn)之前,如要實(shí)現(xiàn)多 View 之間的...

  • Git工作原理

    按照官方文檔的描述,Git是這樣定義的 內(nèi)容尋址(content-addressable)文件系統(tǒng),在此之上提供了一個(gè)VCS用戶(hù)界面 Git采用HashTable的方式進(jìn)行查...

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    RecyclerView.smoothScrollToPosition了解一下

    前言 最近開(kāi)發(fā)中遇到了一個(gè)需求,需要RecyclerView滾動(dòng)到指定位置后置頂顯示,當(dāng)時(shí)遇到這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候,心里第一反應(yīng)是直接使用RecyclerView的smoothSc...

  • Could not get unknown property 'bootClasspath' for object of type org.gradle.api.tasks.compile.Co...

    把AS項(xiàng)目更新到AS 3.4.1的時(shí)候,出現(xiàn)了一堆問(wèn)題,最后卡在這句報(bào)錯(cuò)上,網(wǎng)上相關(guān)的信息很少,更別提解決方案了,絕望之余,看了看別的warning,隨手改掉了以下這個(gè)war...

  • Mac中用命令行啟動(dòng)AVD模擬器

    找到Android SDK的安裝目錄,默認(rèn)為~/Library/Android/sdk/ 命令行 AVD模擬設(shè)備所在的目錄~/.android./avd/ 每個(gè)設(shè)備會(huì)有一個(gè)n...

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    手機(jī)與電腦有何差異?

    手機(jī)與電腦有何差異?這看起來(lái)就是一個(gè)傻問(wèn)題。 開(kāi)始考慮這個(gè)傻問(wèn)題有一個(gè)更傻的起因:在手機(jī)上看到了Adobe的Lr也是個(gè)App……作為設(shè)計(jì)師,條件反射地想:為什么我們大Ps在手...

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    RecyclerView添加網(wǎng)格分隔線

    原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處:http://www.itdecent.cn/p/d774fa56dc1d 前言 上篇文章介紹了如何輕松實(shí)現(xiàn)RecyclerView添加分隔線,本...

  • @Little_Moon 現(xiàn)在沒(méi)有采用 fmod 處理音頻。有一個(gè) FMOD_OUTPUTTYPE_WAVWRITER 的參數(shù)可以設(shè)置導(dǎo)出文件,但是導(dǎo)出時(shí)長(zhǎng)和音頻時(shí)長(zhǎng)是一樣的問(wèn)題還沒(méi)有解決。主要處理代碼如下,你可以參考一下:

    extern "C"
    JNIEXPORT void JNICALL Java_com_ionesmile_soundstudio_utils_MyFmodProcessor_process(
    JNIEnv *env, jclass jcls,
    jint type, jstring inputPath, jstring outputPath) {

    MyStreamBuf g_MyStreamBuf;
    std::cout.rdbuf(&g_MyStreamBuf);
    std::cout << "SoundRaTAG process() type = " << type <<
    " input = " << inputPath << std::endl;

    FMOD_RESULT result;
    //初始化
    System *system;
    Sound *sound;
    bool playing = true;
    Channel *channel;
    System_Create(&system);
    result = system->setOutput(FMOD_OUTPUTTYPE_WAVWRITER);

    std::cout << "SoundRaTAG testEcho() setOutput() result = " << result << std::endl;

    const char *input_path_cstr = env->GetStringUTFChars(inputPath, NULL);
    const char *output_path_cstr = env->GetStringUTFChars(outputPath, NULL);

    std::cout << "SoundRaTAG testEcho() init outputPath = " << output_path_cstr << std::endl;

    result = system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, (void *) output_path_cstr);

    std::cout << "SoundRaTAG testEcho() system.init() result = " << result << std::endl;

    try {
    system->createSound(input_path_cstr, FMOD_DEFAULT, NULL, &sound);

    system->playSound(sound, 0, false, &channel);

    DSP * dsp = parseTypeToDSP(type, system);
    if (dsp != nullptr) {
    channel->addDSP(0, dsp);
    } else {
    LOGE("DSP is NULL. type = %s ", type);
    }

    } catch (...) {
    std::cout << "參數(shù)設(shè)置異常" << std::endl;
    goto end;
    }

    while (playing) {
    channel->isPlaying(&playing);
    //單位是微妙
    usleep(1000);
    }
    goto end;

    end:
    env->ReleaseStringUTFChars(inputPath, input_path_cstr);
    env->ReleaseStringUTFChars(outputPath, output_path_cstr);
    sound->release();
    system->close();
    system->release();
    }

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