task.json launch.json 參考:http://www.itdecent.cn/p/c3806d2ad1f8[http://www.itdecent.cn...
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標(biāo)簽: 我們都知道html塊級(jí)元素默認(rèn)是垂直排列的,而行內(nèi)元素時(shí)水平排列的,而在布局時(shí)基本上都是用塊級(jí)元素,如div等常用塊級(jí)標(biāo)簽,那么如何讓塊級(jí)元素也進(jìn)行水平排列呢? 這里...
一、CoordinatorLayout介紹 就像其名字一樣,CoordinatorLayout作用在于協(xié)調(diào)子 View 之間的聯(lián)動(dòng),在其出現(xiàn)之前,如要實(shí)現(xiàn)多 View 之間的...
前言 最近開(kāi)發(fā)中遇到了一個(gè)需求,需要RecyclerView滾動(dòng)到指定位置后置頂顯示,當(dāng)時(shí)遇到這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候,心里第一反應(yīng)是直接使用RecyclerView的smoothSc...
把AS項(xiàng)目更新到AS 3.4.1的時(shí)候,出現(xiàn)了一堆問(wèn)題,最后卡在這句報(bào)錯(cuò)上,網(wǎng)上相關(guān)的信息很少,更別提解決方案了,絕望之余,看了看別的warning,隨手改掉了以下這個(gè)war...
找到Android SDK的安裝目錄,默認(rèn)為~/Library/Android/sdk/ 命令行 AVD模擬設(shè)備所在的目錄~/.android./avd/ 每個(gè)設(shè)備會(huì)有一個(gè)n...
手機(jī)與電腦有何差異?這看起來(lái)就是一個(gè)傻問(wèn)題。 開(kāi)始考慮這個(gè)傻問(wèn)題有一個(gè)更傻的起因:在手機(jī)上看到了Adobe的Lr也是個(gè)App……作為設(shè)計(jì)師,條件反射地想:為什么我們大Ps在手...
原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處:http://www.itdecent.cn/p/d774fa56dc1d 前言 上篇文章介紹了如何輕松實(shí)現(xiàn)RecyclerView添加分隔線,本...
@Little_Moon 現(xiàn)在沒(méi)有采用 fmod 處理音頻。有一個(gè) FMOD_OUTPUTTYPE_WAVWRITER 的參數(shù)可以設(shè)置導(dǎo)出文件,但是導(dǎo)出時(shí)長(zhǎng)和音頻時(shí)長(zhǎng)是一樣的問(wèn)題還沒(méi)有解決。主要處理代碼如下,你可以參考一下:
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_ionesmile_soundstudio_utils_MyFmodProcessor_process(
JNIEnv *env, jclass jcls,
jint type, jstring inputPath, jstring outputPath) {
MyStreamBuf g_MyStreamBuf;
std::cout.rdbuf(&g_MyStreamBuf);
std::cout << "SoundRaTAG process() type = " << type <<
" input = " << inputPath << std::endl;
FMOD_RESULT result;
//初始化
System *system;
Sound *sound;
bool playing = true;
Channel *channel;
System_Create(&system);
result = system->setOutput(FMOD_OUTPUTTYPE_WAVWRITER);
std::cout << "SoundRaTAG testEcho() setOutput() result = " << result << std::endl;
const char *input_path_cstr = env->GetStringUTFChars(inputPath, NULL);
const char *output_path_cstr = env->GetStringUTFChars(outputPath, NULL);
std::cout << "SoundRaTAG testEcho() init outputPath = " << output_path_cstr << std::endl;
result = system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, (void *) output_path_cstr);
std::cout << "SoundRaTAG testEcho() system.init() result = " << result << std::endl;
try {
system->createSound(input_path_cstr, FMOD_DEFAULT, NULL, &sound);
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
DSP * dsp = parseTypeToDSP(type, system);
if (dsp != nullptr) {
channel->addDSP(0, dsp);
} else {
LOGE("DSP is NULL. type = %s ", type);
}
} catch (...) {
std::cout << "參數(shù)設(shè)置異常" << std::endl;
goto end;
}
while (playing) {
channel->isPlaying(&playing);
//單位是微妙
usleep(1000);
}
goto end;
end:
env->ReleaseStringUTFChars(inputPath, input_path_cstr);
env->ReleaseStringUTFChars(outputPath, output_path_cstr);
sound->release();
system->close();
system->release();
}
變聲總結(jié)(聲音概念、采集、變聲、SoundTouch 和 FMOD 對(duì)比等)一、聲音相關(guān)概念 聲音是由物體震動(dòng)產(chǎn)生的,我們可以把從感知的角度分為三種屬性: 響度(Loudness),即音量,與振幅有關(guān)。 音調(diào)(Pitch),即高音和低音,與聲音的頻率...
前一段時(shí)間因?yàn)榇?AAR 包折騰了一整天,不得不懷疑我對(duì) Gradle 的認(rèn)識(shí)。雖然在此之前確實(shí)能解決一些 Gradle 打包依賴(lài)的沖突或錯(cuò)誤,但并沒(méi)有系統(tǒng)的去學(xué)習(xí)。 一、G...
開(kāi)發(fā)環(huán)境: 服務(wù)器系統(tǒng):CentOS release 6.5 (Final)服務(wù)器內(nèi)核版本:2.6.32-431.el6.x86_64我的電腦:macOS 登錄遠(yuǎn)程服務(wù)器# ...
一、聲音相關(guān)概念 聲音是由物體震動(dòng)產(chǎn)生的,我們可以把從感知的角度分為三種屬性: 響度(Loudness),即音量,與振幅有關(guān)。 音調(diào)(Pitch),即高音和低音,與聲音的頻率...