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    為了方便查詢疫苗批號(hào),我用了一個(gè)周末做了個(gè)小程序

    近期我家娃進(jìn)入了頻繁疫苗接種期,平均每半個(gè)月都需要接種一劑疫苗。每次接種我都會(huì)認(rèn)真核對(duì)疫苗本上、疫苗系統(tǒng)里、疫苗上,三者的批次號(hào)一致。在此基礎(chǔ)上還會(huì)去中食藥檢核對(duì)下批次號(hào)狀態(tài)...

  • 快速組建Java項(xiàng)目持續(xù)集成環(huán)境

    2014年時(shí)在這里就寫過一篇關(guān)于持續(xù)集成的文章Jenkins 使用教程當(dāng)時(shí)的Jenkins還是1.x版本,沒想到5年過去了都9102年了,今天和朋友聊天還有團(tuán)隊(duì)在使用開發(fā)人員...

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    (IOS)SpriteKit - 制作簡(jiǎn)易手游虛擬搖桿(UIKit通用) - Double零組件系列

    本文適合SpriteKit初心者 源碼:https://github.com/jamesdouble/JDGamePaddle 虛擬搖桿 16年,MOBA手游市場(chǎng)打得可火熱(...

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    SpriteKit框架之SKTextureAtlas

    耐力,是一種不顯山露水的執(zhí)著;是一種不懼風(fēng)不畏雨的堅(jiān)忍;是一種不圖名不圖利的忠誠(chéng)。 紋理及其紋理集的簡(jiǎn)介 在 SpriteKit框架之淺談SKNode及SKSpriteNod...

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    SpriteKit框架之最全動(dòng)作介紹 沒有之一

    斬?cái)嘧约旱耐寺?,才能更好地贏得出路。在很多時(shí)候,我們都需要一種斬?cái)嘧约和寺返挠職狻?SKAction簡(jiǎn)介 在先前的博客中就說過,動(dòng)作是一個(gè)游戲中不可缺少的,比如移動(dòng),形狀的變...

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