最近在學(xué)習(xí)戴銘老師的《iOS開發(fā)高手課》,方便后續(xù)開發(fā),特此做筆記記錄一下。本節(jié)講解的主要內(nèi)容是:App 啟動(dòng)速度怎么做優(yōu)化與監(jiān)控?啟動(dòng)速度的優(yōu)化必然就是 App 開發(fā)過程中...
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最近在學(xué)習(xí)戴銘老師的《iOS開發(fā)高手課》,方便后續(xù)開發(fā),特此做筆記記錄一下。本節(jié)講解的主要內(nèi)容是:App 啟動(dòng)速度怎么做優(yōu)化與監(jiān)控?啟動(dòng)速度的優(yōu)化必然就是 App 開發(fā)過程中...
最近在看緩存相關(guān)的框架,剛好順便總結(jié)一下內(nèi)存緩存和磁盤緩存的區(qū)別。 緩存分為內(nèi)存緩存和磁盤緩存兩種,其中內(nèi)存是指當(dāng)前程序的運(yùn)行空間,緩存速度快容量小,是臨時(shí)存儲(chǔ)文件用的,供C...
利用貝塞爾曲線畫一段連續(xù)曲線 如果我們根據(jù)幾個(gè)點(diǎn)畫一條連續(xù)的曲線, 我們使用的方法是 這個(gè)方法是由一個(gè)結(jié)束點(diǎn)和兩個(gè)控制點(diǎn)作為參數(shù), 畫上一個(gè)點(diǎn)到這個(gè)結(jié)束點(diǎn)之間的一段曲線 首先...
簡(jiǎn)介 UIBezierPath是對(duì)Core Graphics框架的一個(gè)封裝,使用UIBezierPath類我們可以畫出圓形(弧線)或者多邊形(比如:矩形)等形狀,所以在畫復(fù)雜...