我是在深入學(xué)習(xí) kotlin 時(shí)第一次看到協(xié)程,作為傳統(tǒng)線程模型的進(jìn)化版,雖說協(xié)程這個(gè)概念幾十年前就有了,但是協(xié)程只是在近年才開始興起,應(yīng)用的語言有:go 、goLand、k...
我是在深入學(xué)習(xí) kotlin 時(shí)第一次看到協(xié)程,作為傳統(tǒng)線程模型的進(jìn)化版,雖說協(xié)程這個(gè)概念幾十年前就有了,但是協(xié)程只是在近年才開始興起,應(yīng)用的語言有:go 、goLand、k...
技術(shù)不止,文章有料,加 JiuXinDev 入群,Android 搬磚路上不孤單 前言 即學(xué)即用Android Jetpack系列Blog的目的是通過學(xué)習(xí)Android Je...
前言 這是一個(gè)基礎(chǔ)版本,做的有些糙,歡迎給出意見及建議,后續(xù)會(huì)繼續(xù)完善 關(guān)于微信小程序開發(fā)前期的準(zhǔn)備工作及一些介紹此處就不再贅述,可以去閱讀官方文檔小程序的api接口都來自于...
說在前面:Gradle中project是非常重要的,所以也會(huì)有非常多的API及其可配置的屬性,筆者也有許多不了解的,在這只是講一些開發(fā)中比較常用的一些API和屬性。但是了解了...
如果你是 Android 開發(fā)者,一定聽過“內(nèi)存抖動(dòng)”這個(gè)詞,如果高頻地申請(qǐng)較大尺寸的內(nèi)存,則可能導(dǎo)致短時(shí)間內(nèi)頻繁觸發(fā) GC,造成內(nèi)存的頻繁申請(qǐng)和釋放,使用Profiler查...
0. 為何是半部 算法世界中的故事由作者娓娓道來, 各種設(shè)計(jì)技術(shù)非常自然地穿插其中, 讀者更像是在閱讀一本小說, 你沒看錯(cuò), 這就是Steven Skiena教授的名作The...
簡(jiǎn)介事件分發(fā)起源事件分發(fā)---正片ViewGroup的事件分發(fā)第1部分:第2部分:第3部分View的事件分發(fā)總結(jié)滑動(dòng)沖突 簡(jiǎn)介 本文開始梳理事件分發(fā)的細(xì)則。所謂事件分發(fā),就是...
@Android小Y 嗯 漏了close閉合 ??
Android 路徑繪制藝術(shù)——貝塞爾曲線目錄 1)什么是貝塞爾曲線 2)貝塞爾曲線圖解 3)Android繪制貝塞爾曲線 4)繪制水波紋效果 概述 什么是貝塞爾曲線? 貝塞爾曲線的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)是早在 1912 年就廣為...
填充效果,貌似直接Paint.Style.FILL不行啊。。。
Android 路徑繪制藝術(shù)——貝塞爾曲線目錄 1)什么是貝塞爾曲線 2)貝塞爾曲線圖解 3)Android繪制貝塞爾曲線 4)繪制水波紋效果 概述 什么是貝塞爾曲線? 貝塞爾曲線的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)是早在 1912 年就廣為...
在許多App中看到, toolbar有收縮和擴(kuò)展的效果, 例如: 與AppbarLayout組合的滾動(dòng)布局(RecyclerView, NestedScrollView等),...