寫在前面的話 現(xiàn)實(shí)生活中,紋理最通常的作用是裝飾我們的物體模型,它就像是貼紙一樣貼在物體表面,使得物體表面擁有圖案。但實(shí)際上在OpenGL中,紋理的作用不僅限于此,它可以用來...
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請(qǐng)問是否需要加雙引號(hào)?
export XMODIFIERS=@im=ibus
export XMODIFIERS=“@im=ibus“ ?
ubuntu 20.04 idea中無法輸入中文1.安裝 ibus-rime 執(zhí)行命令:sudo apt install ibus-rime 2.設(shè)置->區(qū)域與語言->管理安裝語言 設(shè)置語言為ibus 3.然后在idea...
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public static final 傳送門 傳送門① =更優(yōu)雅的 Android 發(fā)布自動(dòng)版本號(hào)方案 ; public static final 傳送門 傳送門② =An...
問題:Unrecognized Android Studio (or Android Support plugin for IntelliJ IDEA) version '2...
在平時(shí)工作中,團(tuán)隊(duì)協(xié)作是一個(gè)必不可少的環(huán)節(jié),代碼風(fēng)格迥異或者代碼格式不規(guī)范都會(huì)影響開發(fā)效率,影響代碼質(zhì)量,所以工作中應(yīng)該強(qiáng)制要求自己和團(tuán)隊(duì)成員使用統(tǒng)一的CodeStyle設(shè)置...
指出一個(gè)錯(cuò)誤: 所謂的directional tag(in/out/inout)是指數(shù)據(jù)流動(dòng)的方向,這個(gè)概念與**客戶端或服務(wù)端沒有關(guān)系**。 只與數(shù)據(jù)提供方(caller)與數(shù)據(jù)接收方(callee)有關(guān),當(dāng)client調(diào)用方法時(shí),client是caller,server是callee;當(dāng)server調(diào)用方法時(shí),server是caller,clent是callee. >>>理由: >>>邏輯推理: 試想一個(gè)常見的場景: clent向server注冊(cè)一個(gè)callback, 方法調(diào)用的時(shí)候是server調(diào)client(原始類型默認(rèn)是in,如果in表示數(shù)據(jù)從client流向server,可以推出:server調(diào)用onResult()時(shí)client拿不到數(shù)據(jù)),但client會(huì)拿不到回調(diào)數(shù)據(jù)嗎?
interface IDTInCallback {
void onResult(int result);
}
>>> 理論分析: 對(duì)于client和server,相同的aidl文件編譯后生成相同的java文件;caller調(diào)用Proxy.transact(); callee被回調(diào)Stub.onTransact();這個(gè)兩個(gè)方法在client和server都是一樣的,那么憑什么在client與server中的表現(xiàn)會(huì)不一樣? 當(dāng)然不需要苛責(zé)一篇5年前的文章,畢竟Android官網(wǎng)只說了一個(gè)"the way the data goes", google上也充斥著同樣的錯(cuò)誤。
二手認(rèn)知 評(píng)論自你真的理解AIDL中的in,out,inout么?
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