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    cocoscreator 淺析Label 的三種緩存模式

    為了解決系統(tǒng)字經(jīng)常打斷合批的問題,cocos提供了三種緩存模式:官網(wǎng)文檔[https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/component...

  • 使用Camera減少背包drawcall

    有關(guān)背包等滑動(dòng)列表drawcall高的問題,大佬們已經(jīng)提供了很好的解決方案[https://forum.cocos.org/t/postrender-demo/95201]了...

  • lua中實(shí)現(xiàn)類似js Proxy功能

    利用lua元表__newindex可以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)變化監(jiān)測(cè),在需要的地方添加數(shù)據(jù)監(jiān)聽。 測(cè)試: 輸出

  • 倒水小游戲

    這是我學(xué)習(xí)shader的一個(gè)練手項(xiàng)目 實(shí)現(xiàn)倒水動(dòng)作,核心問題有三個(gè)。 杯子傾斜過程中,水面要保持水平 水要根據(jù)顏色分層 倒水的時(shí)候第一層水面要蕩漾起來 對(duì)于問題一,旋轉(zhuǎn)的過程...

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    Assembler自定義頂點(diǎn)數(shù)量

    簡單概述: 自定義assembler,通過修改傳遞到著色器的頂點(diǎn)數(shù)量,達(dá)成類似TiledSprite的平鋪效果。如圖: Assembler的作用是記錄頂點(diǎn)數(shù)據(jù),對(duì)于普通Sp...

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    cocos creator資源加密(支持web和native)

    上期文章[http://www.itdecent.cn/p/78d5617c2704]研究了資源加載流程,資源加載流程中,讀取資源數(shù)據(jù)是在download過程中,如果我們要...

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    cocoscreator2.4資源加載流程

    creator2.4.x 使用cc.AssetsManager管理資源,使用Asset Bundle 作為資源模塊化工具。默認(rèn)bundle有internal、main,分別是...

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