代碼連接:https://pan.baidu.com/s/1gfEHD4J</br> ??從OC轉(zhuǎn)Swift是一個(gè)比較迅速的過(guò)程,最主要的問(wèn)題是...
Quartz 2D是iOS常用繪圖框架,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一個(gè)二維圖像繪制引擎。Quartz 2D在...
逐幀動(dòng)畫(huà)我們都會(huì)想到的是UIImageView,通過(guò)設(shè)置UIImageView的animationImages屬性,然后調(diào)用它的startAni...
轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)就是從一個(gè)場(chǎng)景以動(dòng)畫(huà)的形式過(guò)渡到另一個(gè)場(chǎng)景。一般分為以下幾個(gè)步驟:?1、創(chuàng)建轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)?2、設(shè)置轉(zhuǎn)場(chǎng)類(lèi)型、子類(lèi)型(可選)及其他屬性?3、設(shè)...
實(shí)際開(kāi)發(fā)中一個(gè)物體的運(yùn)動(dòng)往往是復(fù)合運(yùn)動(dòng),單一屬性的運(yùn)動(dòng)情況比較少,但是屬性動(dòng)畫(huà)每次只能設(shè)置一個(gè)屬性進(jìn)行動(dòng)畫(huà)控制(不管是基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)還是關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)都是...
關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)是在動(dòng)畫(huà)控制過(guò)程中開(kāi)發(fā)者指定主要的動(dòng)畫(huà)狀態(tài),至于各個(gè)狀態(tài)間動(dòng)畫(huà)如何進(jìn)行則由系統(tǒng)自動(dòng)運(yùn)算補(bǔ)充(每?jī)蓚€(gè)關(guān)鍵幀之間系統(tǒng)形成的動(dòng)畫(huà)稱(chēng)為“補(bǔ)間動(dòng)...
CALayer簡(jiǎn)介 CALayer主要是展示內(nèi)容和動(dòng)畫(huà)操作,CALayer不包含在UIKit中,不能響應(yīng)事件,由于CALayer在設(shè)計(jì)之初就考慮...
iOS核心動(dòng)畫(huà)Core Animation分為幾類(lèi):基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)組、轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。關(guān)系大致如下圖: CAAnimation:核心動(dòng)畫(huà)的...
在某個(gè)項(xiàng)目中圖片下載并不是只有一個(gè)URL參數(shù),還附帶了其他的參數(shù),因此自己利用AFNetworking下載圖片,流程大致如下圖: 在封裝的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)...