基礎(chǔ)知識都已經(jīng)學(xué)習(xí)完了,但是還不知道怎么樣,下面從不同的場景,實(shí)現(xiàn)了幾個(gè)例子,可以參考學(xué)習(xí)一下 對于/extern/sepolicy的修改用如下方法編譯: mmm exter...
之前三篇文章基本操作相關(guān),這篇文章主要講到了原理,文章僅僅作為參考REF:https://www.cnblogs.com/gailuo/p/5041034.html 1. 簡...
在上一節(jié)中有介紹道OpenGL ES管線階段,在這一節(jié)主要介紹一下vertex shader和fragment shader。簡單來說,在頂點(diǎn)處理階段會對傳入渲染管線的每個(gè)頂...
一、OpenGL ES簡介 OpenGL(Open Graphics Library)是指定義了一個(gè)跨編程語言、跨平臺的編程接口規(guī)格的專業(yè)的圖形程序接口。它用于三維圖像(二維...
干了兩年后端,最近才開始接觸前端技術(shù),而且我沒有選擇網(wǎng)頁開發(fā)三件套。 主要原因是我已經(jīng)接近了 PyWebIO[https://github.com/pywebio/PyWeb...
編譯源碼基本上都是在linux環(huán)境下編譯,所以我們在window系統(tǒng)中使用虛擬機(jī)安裝ubuntu系統(tǒng)來編譯 1.虛擬機(jī)安裝 Ubuntu 首先是下載Ubuntu系統(tǒng)鏡像,我一...
本文用于記錄Linux環(huán)境下編譯最新FFmpeg(3.3.3)庫過程,方便后續(xù)參考。 1.編譯環(huán)境 Linux環(huán)境:Ubuntu14.04-64bit(使用的虛擬機(jī)是VMwa...