在日常的開發(fā)過(guò)程中,我們通?;蚨嗷蛏贂?huì)使用到LinearLayout的weight屬性來(lái)進(jìn)行權(quán)重設(shè)置,進(jìn)而達(dá)到按比例顯示布局的意圖通常我們?cè)谑褂脮r(shí),會(huì)這樣使用 我們一般使用w...
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Kotlin有一些新東西: Unit Any 和 Nothing,這里整理一下對(duì)這三兄弟的理解。 Unit 首先,看看 Unit 在Kotlin中的定義: 可以看到,首先 U...
本系列文章如下: Android JNI(一)——NDK與JNI基礎(chǔ)Android JNI學(xué)習(xí)(二)——實(shí)戰(zhàn)JNI之“hello world”Android JNI學(xué)習(xí)(三)...
前言 故事的開始是這樣的。 之前閱讀《Android開發(fā)高手課》的時(shí)候,里面啟動(dòng)優(yōu)化一欄有講到 systrace + 函數(shù)插樁 是不錯(cuò)的卡頓排查方式。 主要方式就是通過(guò) Tr...
今日推薦 經(jīng)常閱讀博客是個(gè)好習(xí)慣推薦技術(shù)小黑屋的Blog 引言 本篇文章目的在于詳細(xì)的理解Parcelable的使用,而不是死記代碼 我的CSDN博客地址 (由于csdn的...
首先我們來(lái)看一段代碼 上面這段低嗎沒(méi)有什么問(wèn)題,但是在handler對(duì)象創(chuàng)建的時(shí)候卻會(huì)報(bào)警告:This Handler class should be static or l...
背景介紹 我們?cè)贏ndroid開發(fā)過(guò)程中,幾乎都離不開線程。但是你對(duì)線程的了解有多少呢?它完美運(yùn)行的背后,究竟隱藏了多少不為人知的秘密呢?線程間互通暗語(yǔ),傳遞信息究竟是如何做...
Android開發(fā)中的各種單位的解釋 Px (Pixel像素)也稱為圖像元素,是作為圖像構(gòu)成的基本單元,單個(gè)像素的大小并不固定,跟隨屏幕大小和像素?cái)?shù)量的關(guān)系變化(屏幕越大,像...