在真實(shí)項目中,當(dāng)路由已經(jīng)跳轉(zhuǎn),而上一頁的請求還在pending狀態(tài),如果數(shù)據(jù)量小還好,數(shù)據(jù)量大時,跳到新頁面,舊的請求依舊沒有停止,這將會十分損耗性能,這時我們應(yīng)該先取消掉之...
在真實(shí)項目中,當(dāng)路由已經(jīng)跳轉(zhuǎn),而上一頁的請求還在pending狀態(tài),如果數(shù)據(jù)量小還好,數(shù)據(jù)量大時,跳到新頁面,舊的請求依舊沒有停止,這將會十分損耗性能,這時我們應(yīng)該先取消掉之...
平時工作中有時會遇到頁面嵌套的情況,一般是用iframe解決。那么,兩個頁面如何通信呢?下面分兩種情況進(jìn)行: 一、父子頁面同源的情況 現(xiàn)在有兩個不同源的iframe嵌套頁面,...
需求: 網(wǎng)站B內(nèi)嵌套網(wǎng)站A的功能, 網(wǎng)站A有自己的登陸系統(tǒng), 網(wǎng)站B也有自己的登陸系統(tǒng), 要求, 網(wǎng)站B內(nèi)打開A的里面的功能時, 免登陸 分析: 剛開始聽到這個需求, 這個和...
a.com 中的iframe.src是b.com, 不同域名訪問不到contents();中間使用agent.html作為代理,agent.html是b.com中增加的隱藏i...
1. 接口的聲明 在前面我們通過type可以用來聲明一個對象類型: 對象的另外一種聲明方式就是通過接口來聲明: 接口類型也可以定義可選類型和只讀屬性,只讀屬性指我們再初始化之...
ES5判斷兩個值是否相等,有兩種方法:相等運(yùn)算符(==)和嚴(yán)格相等運(yùn)算符(===)。這兩種方法都有缺點(diǎn),前者會自動轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)類型,后者判斷NaN不等于自身,+0 等于 -0 E...
1.獲取URL中所傳的參數(shù)中的值 2. 60秒倒計時函數(shù) 3.判斷當(dāng)月總天數(shù)的函數(shù) 4.獲取當(dāng)前時間,格式Y(jié)YYY-MM-DD 5.獲取當(dāng)前時間格式 2021-11-25 1...
一、簡單分析 簡單的分析,從輸入 URL到回車后發(fā)生的行為如下: URL解析 DNS 查詢 TCP 連接 HTTP 請求 響應(yīng)請求 頁面渲染 二、詳細(xì)分析 1. URL解析 ...
1、移除 preload 與 prefetch vue 腳手架默認(rèn)開啟了 preload 與 prefetch,當(dāng)我們項目很大時,這個就成了首屏加載的最大元兇了。先簡單了解一...
《Git 使用規(guī)范流程》[http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/08/git-use-process.html] 《常用 Git 命令清單》...
一、前言最近安全測試的總是測出安全漏洞來,讓開發(fā)改。 想了想干脆把請求參數(shù)都加密下,前端加密后端解密,這樣總差不多了。 看了下AES加密,是對稱的,前后端用這個不太行。 于是...
一.jsx 二.函數(shù)式組件 三.類式組件 四.組件實(shí)例三大屬性state 五.組件實(shí)例三大屬性props 1.類式組件 2.函數(shù)組件 六.組件實(shí)例三大屬性refs 回調(diào)形式r...
??<keep-alive>是Vue.js的一個內(nèi)置組件,可以使被包含的組件保留狀態(tài)或避免重新渲染。下面來分析源碼runtime-core/src/components/Ke...
webpack打包 ?目錄總覽: 問題的產(chǎn)生 瀏覽器環(huán)境中模塊化開發(fā)的問題: 效率問題:模塊化導(dǎo)致JS代碼需要不斷的被細(xì)分, 而精細(xì)的模塊劃分帶來了更多的JS文件, 更多的J...
目的:拆分應(yīng)用,減輕一個龐大應(yīng)用的壓力,從另一個方面將公司所有的系統(tǒng)進(jìn)行整合,形成一個整體。 微前端出現(xiàn)以前,每個系統(tǒng)都是獨(dú)立的,用戶需要保存不同系統(tǒng)的網(wǎng)址,使用微前端后,記...
我們在平時的postman請求調(diào)試,以及web的http請求開發(fā)時,常常能看到以下幾種傳參的形式 form-data、x-www-form-urlencoded、raw、bi...
初學(xué)NodeJS,就是要弄清楚什么是nodejs,能做什么,怎么用。。 什么是nodejs? 腳本語言需要一個解析器才能運(yùn)行,JavaScript是腳本語言,在不同的位置...