沒空打卡,都放一起吧!黑白圖是關(guān)鍵,貼圖高清,比例也很重要,所以一張好的圖紙,細(xì)節(jié)缺一不可
1.材質(zhì)的原貼圖,全部用實(shí)例,是不是只需調(diào)一張就行了,包括凹凸跟反射里的?
1.不知道為什么,只能孤立出來才能渲染! 2.很明顯,這是一次應(yīng)付老師的作業(yè)!忙完補(bǔ)回張神圖給你
心得: 1.合成材質(zhì)很強(qiáng)大,但是層與層之間很容易弄混,材質(zhì)細(xì)節(jié)很到位 2.原理理解得差不多,但是顏色校正那塊什么時候該添加還是不怎么確定 3.黑...
心得: 1.構(gòu)圖真的很重要,同樣的場景,同樣的材質(zhì)燈光,不同的構(gòu)圖,直接決定了效果圖的好壞跟價(jià)錢 2.效果圖的外景也很重要,能起到畫龍點(diǎn)睛的作用...
兩天的作業(yè)明天一起交
學(xué)習(xí)心得: 1.cr的天空比較干凈,打燈的方式簡單了很多! 2.多種環(huán)境光可選 直接截圖的,沒煊成品圖,時間太長
一.第一天心得 1.hdri貼圖有點(diǎn)繁瑣,對圖片要求比較高!效果比直接用cr天空好,個人還是喜歡cr天空,相對干凈 此處………………省去80字
一、第一階段 學(xué)習(xí)心得 不得不說cr是進(jìn)階版的vr,最讓人耳目一新的應(yīng)屬它的實(shí)時交互渲染功能,對于用vr渲染測試圖都要等的過程,是一個不錯的改進(jìn)...