最近在學(xué)習(xí)swift做動(dòng)畫,用到constraint的動(dòng)畫,用到layoutIfNeeded就去研究了下UIView的這幾個(gè)布局的方法。 下面列...
投稿
最近在學(xué)習(xí)swift做動(dòng)畫,用到constraint的動(dòng)畫,用到layoutIfNeeded就去研究了下UIView的這幾個(gè)布局的方法。 下面列...
iOS的動(dòng)畫效果一直都很棒很,給人的感覺就是很炫酷很流暢,起到增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的作用。在APP開發(fā)中實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果有很多種方式,對(duì)于簡(jiǎn)單的應(yīng)用場(chǎng)景,我...
如圖,動(dòng)畫不清楚,看效果請(qǐng)移步github下載swift版本OC版本 原理:監(jiān)聽cell的滾動(dòng),對(duì)屏幕區(qū)域內(nèi)可見cell內(nèi)部圖片設(shè)置偏移差 ce...
時(shí)間戳:從1970年1月1號(hào) 00:00:00開始走過的毫秒數(shù) 注意:1秒==1000毫秒 注意:使用[NSCalendar currentCa...
iOS 7以后在ViewController里面引進(jìn)了一系列屬性用于管理頁面布局。 下面是Apple官方提供的文檔解釋,看過之后還是覺得太過于抽...
前言 iOS7在視覺元素上去除了擬物化,UI偏向了扁平化風(fēng)格。但也從iOS7開始,iOS卻在“物理”上擬真了,這兒指的是交互動(dòng)畫。比如,它能模擬...
前言 關(guān)于網(wǎng)絡(luò)層的設(shè)計(jì),最主要的是和業(yè)務(wù)層的對(duì)接問題。網(wǎng)絡(luò)層設(shè)計(jì)得好,可以讓業(yè)務(wù)層開發(fā)事半功倍;反之,若網(wǎng)絡(luò)層設(shè)計(jì)地很糟糕,則會(huì)讓業(yè)務(wù)層開發(fā)事倍...
前言 Objective-C是一門動(dòng)態(tài)性語言,它動(dòng)態(tài)性質(zhì)的根源就在于runtime,OC也因runtime而強(qiáng)大。 類和對(duì)象的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 我們來看...
方案一 : 開啟使用系統(tǒng)自帶的側(cè)滑返回 iOS7之后系統(tǒng)提供了側(cè)滑手勢(shì)(interactivePopGestureRecognizer),即從屏...
前言 這幾天有時(shí)間看了下UICollectionView的東西,才發(fā)覺它真的非常強(qiáng)大,很有必要好好學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。以前雖然用過幾次,但沒有系統(tǒng)的整理總...