最近在構(gòu)建iOS版本的時候遇到這么一個Error:ShowingRecentMessages time="202108:00"level=fat...
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最近在構(gòu)建iOS版本的時候遇到這么一個Error:ShowingRecentMessages time="202108:00"level=fat...
1. pipeline中的深度數(shù)據(jù) 深度是渲染管線當中的重要概念,它控制著三維世界中物體渲染的遮擋關(guān)系。我們以傳統(tǒng)的foward render為...
Lambert Lambert不包括任何鏡面屬性,對粗糙物體來說,這項屬性是非常有用的,它不會反射出周圍的環(huán)境。簡單來說是一種“磨砂效果”。 L...
Lod和Occlusion Culling Lod和遮擋剔除。??Occlusion Culling:Occlusion Culling 技術(shù)是...
ShadowMap是比較流行的實時陰影實現(xiàn)方案,原理比較簡單,但真正實現(xiàn)起來還是會遇到很多問題的,我這里主要記錄下實現(xiàn)方式 先看效果 凹凸地形上...
本篇文章已授權(quán)微信公眾號 dasu_Android(大蘇)獨家發(fā)布 最近看了一本書《Android Gradle 權(quán)威指南》,對于 Gradle...
因為項目需要對一些中文名字的物品進行排序,我在C#控制臺工程下面測試,直接使用系統(tǒng)的List.Sort()函數(shù)是可以自動進行排序的。但是把同樣的...
一、個人結(jié)論 在Unity中重寫了“==”比較操作符,官方說是出于兩個原因: 1、在編輯器模式下面重寫“==”操作符,可以讓報錯NullRefe...
一、問題描述 我用的Unity版本是2019.2.8f1,在導(dǎo)入一個新項目工程代碼的時候一直報錯,說我的文件命名空間引用錯誤,或者是程序集引用丟...
上一篇文章中介紹了雷達圖的頂點計算 爐石不傳說:Unity中繪制屬性雷達圖《一》?zhuanlan.zhihu.com 這篇文章主要介紹繪制...