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    Unity構(gòu)建iOS版本報錯:USYM_UPLOAD_AUTH_TOKEN

    最近在構(gòu)建iOS版本的時候遇到這么一個Error:ShowingRecentMessages time="202108:00"level=fat...

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    中文名字排序

    因為項目需要對一些中文名字的物品進(jìn)行排序,我在C#控制臺工程下面測試,直接使用系統(tǒng)的List.Sort()函數(shù)是可以自動進(jìn)行排序的。但是把同樣的...

  • Custom == operator Unity 自定義 == 操作符

    一、個人結(jié)論 在Unity中重寫了“==”比較操作符,官方說是出于兩個原因: 1、在編輯器模式下面重寫“==”操作符,可以讓報錯NullRefe...

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    字符、字符集、字符編碼的基礎(chǔ)知識科普

    這篇文章主要介紹了下面三個問題: 1、什么是字符、字符集、字符編碼,他們的區(qū)別區(qū)別是什么? 2、什么是UTF-8、UTF-16、UTF-32,他...

  • C# 委托和匿名函數(shù)大總結(jié)

    一、匿名函數(shù) 匿名函數(shù)是一個“內(nèi)聯(lián)”語句或表達(dá)式,可在需要委托類型的任何地方使用??梢允褂媚涿瘮?shù)來初始化命名委托,或傳遞命名委托(而不...

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    UnityEngine are you missing an assembly reference

    一、問題描述 我用的Unity版本是2019.2.8f1,在導(dǎo)入一個新項目工程代碼的時候一直報錯,說我的文件命名空間引用錯誤,或者是程序集引用丟...

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    Unity中繪制屬性雷達(dá)圖《二》

    上一篇文章中介紹了雷達(dá)圖的頂點計算 爐石不傳說:Unity中繪制屬性雷達(dá)圖《一》?zhuanlan.zhihu.com 這篇文章主要介紹繪制...

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    Unity中繪制屬性雷達(dá)圖《一》

    現(xiàn)在大多數(shù)游戲里面都是英雄或者角色屬性的雷達(dá)圖,來展示一個英雄的定位等直觀信息。下圖中是我們游戲里面的一個球員的屬性雷達(dá)圖和兩個球員屬性對比的雷...

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    UGUI背景模糊解決方案總結(jié)

    一、圖形效果處理流程 實現(xiàn)UGUI的背景模糊,其實也就是實現(xiàn)一種后處理效果,牽扯到后處理效果的,基本都需要在OnRenderImage()函數(shù)中...

個人介紹
Unity程序猿一枚,愛玩游戲,更愛做自己喜歡的游戲!
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