目錄 AAPT解釋,作用 AAPT基本命令 AAPT編譯資源源碼解析 AAPT打包和系統(tǒng)不一致的資源ID AAPT是什么 AAPT - Android Asset Packa...
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在進(jìn)行動(dòng)態(tài)權(quán)限時(shí),除了主工程中聲明的權(quán)限外,很有可能引用的三方sdk中也有特殊權(quán)限的聲明,那么如何找到某些特殊權(quán)限是由哪個(gè)sdk引入的,又如何解決呢。 如何查找 1.官網(wǎng) 對(duì)...
需求:將現(xiàn)有的代碼倉(cāng)庫(kù)(所有分支)遷移到新的代碼倉(cāng)庫(kù),包括歷史提交記錄、commit記錄。網(wǎng)上都一半一半的,不太靠譜,自己折騰了下,寫下來記錄下哈哈,希望對(duì)你有用。一步一步跟...
一直未間斷SDK的工作,總是在做到現(xiàn)在從未總結(jié),現(xiàn)在總結(jié)一下,備錄一下,供大家參考和借鑒。 一、什么是庫(kù)? 共享代碼便是庫(kù),實(shí)現(xiàn)代碼的復(fù)用,一般分為靜態(tài)庫(kù)和動(dòng)態(tài)庫(kù)。 二、靜態(tài)...
更新Xcode 10,自然開始第一時(shí)間運(yùn)行老項(xiàng)目,踩坑填坑 這邊記錄下基本出現(xiàn)的問題 Error: Multiple commands produce Xcode10的更新點(diǎn)...
0 前言 作為Windows程序員,對(duì)PDB文件肯定不陌生,不管是平時(shí)的本機(jī)調(diào)試還是現(xiàn)網(wǎng)Crash的Dump文件分析,如有PDB文件的輔助,可以大大提高調(diào)試效率。 本文主要從...
最近在構(gòu)建iOS版本的時(shí)候遇到這么一個(gè)Error:ShowingRecentMessages time="202108:00"level=fatalmsg="Pleasepr...
開音節(jié)是什么? 閉音節(jié)是什么? 重讀閉音節(jié)又是什么? 什么時(shí)候單詞要雙寫再變形? 今天分享給大家的是滿滿的干貨哈!讓你搞定這些問題!希望對(duì)你或者是你身邊的小伙伴的英語學(xué)習(xí)有幫...
Android studio 如何生成jks簽名文件 第一步: 第二步: 如果你已經(jīng)有了簽名文件.jsk,那么就選擇③導(dǎo)入文件,這時(shí)①中就是文件的路徑,④是keystore的...
1. pipeline中的深度數(shù)據(jù) 深度是渲染管線當(dāng)中的重要概念,它控制著三維世界中物體渲染的遮擋關(guān)系。我們以傳統(tǒng)的foward render為例,三角形提交draw cal...
Lambert Lambert不包括任何鏡面屬性,對(duì)粗糙物體來說,這項(xiàng)屬性是非常有用的,它不會(huì)反射出周圍的環(huán)境。簡(jiǎn)單來說是一種“磨砂效果”。 Lambert材質(zhì)可以是透明的,...
Lod和Occlusion Culling Lod和遮擋剔除。??Occlusion Culling:Occlusion Culling 技術(shù)是指當(dāng)一個(gè)物體被其他物體遮擋住而...
1、問題說明 項(xiàng)目中部分粒子系統(tǒng)(Particle System)需要用到Mesh,因此引入了一些為粒子系統(tǒng)提供Mesh的FBX。在性能測(cè)試時(shí)發(fā)現(xiàn),加載粒子總會(huì)伴隨著Stan...
導(dǎo)入png圖片,默認(rèn)顯示如下 Texture Type 紋理類型 Alpha form Grayscal 依據(jù)灰度產(chǎn)生alpha通道。勾選則將依據(jù)圖像自身的灰度值產(chǎn)生一個(gè)al...
ShadowMap是比較流行的實(shí)時(shí)陰影實(shí)現(xiàn)方案,原理比較簡(jiǎn)單,但真正實(shí)現(xiàn)起來還是會(huì)遇到很多問題的,我這里主要記錄下實(shí)現(xiàn)方式 先看效果 凹凸地形上也有陰影 實(shí)現(xiàn)原理 Shado...
原創(chuàng)作品,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處O Activity 的啟動(dòng)模式有四種,standard、singleTop、singleTask、singleInstance. 1.standar...