最近在構(gòu)建iOS版本的時(shí)候遇到這么一個(gè)Error:ShowingRecentMessages time="202108:00"level=fat...
因?yàn)轫?xiàng)目需要對(duì)一些中文名字的物品進(jìn)行排序,我在C#控制臺(tái)工程下面測(cè)試,直接使用系統(tǒng)的List.Sort()函數(shù)是可以自動(dòng)進(jìn)行排序的。但是把同樣的...
一、個(gè)人結(jié)論 在Unity中重寫(xiě)了“==”比較操作符,官方說(shuō)是出于兩個(gè)原因: 1、在編輯器模式下面重寫(xiě)“==”操作符,可以讓報(bào)錯(cuò)NullRefe...
這篇文章主要介紹了下面三個(gè)問(wèn)題: 1、什么是字符、字符集、字符編碼,他們的區(qū)別區(qū)別是什么? 2、什么是UTF-8、UTF-16、UTF-32,他...
一、匿名函數(shù) 匿名函數(shù)是一個(gè)“內(nèi)聯(lián)”語(yǔ)句或表達(dá)式,可在需要委托類(lèi)型的任何地方使用??梢允褂媚涿瘮?shù)來(lái)初始化命名委托,或傳遞命名委托(而不...
一、問(wèn)題描述 我用的Unity版本是2019.2.8f1,在導(dǎo)入一個(gè)新項(xiàng)目工程代碼的時(shí)候一直報(bào)錯(cuò),說(shuō)我的文件命名空間引用錯(cuò)誤,或者是程序集引用丟...
上一篇文章中介紹了雷達(dá)圖的頂點(diǎn)計(jì)算 爐石不傳說(shuō):Unity中繪制屬性雷達(dá)圖《一》?zhuanlan.zhihu.com 這篇文章主要介紹繪制...
現(xiàn)在大多數(shù)游戲里面都是英雄或者角色屬性的雷達(dá)圖,來(lái)展示一個(gè)英雄的定位等直觀信息。下圖中是我們游戲里面的一個(gè)球員的屬性雷達(dá)圖和兩個(gè)球員屬性對(duì)比的雷...
一、圖形效果處理流程 實(shí)現(xiàn)UGUI的背景模糊,其實(shí)也就是實(shí)現(xiàn)一種后處理效果,牽扯到后處理效果的,基本都需要在OnRenderImage()函數(shù)中...