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    Unity醬~ 卡通渲染技術(shù)分析(二)

    前面的話 上一篇Unity醬~ 卡通渲染技術(shù)分析(一) 寫(xiě)了CharaMain.cginc,服裝的渲染是怎么實(shí)現(xiàn)的。這篇來(lái)分析一下頭發(fā)跟皮膚的實(shí)...

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    Unity醬~ 卡通渲染技術(shù)分析(一)

    前面的話 unitychan是日本unity官方團(tuán)隊(duì)提供的一個(gè)Demo,里面有很好的卡通渲染效果,值得參考學(xué)習(xí) 上圖是我整理出來(lái)的shader結(jié)...

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    Unity移動(dòng)游戲加載性能和內(nèi)存管理-學(xué)習(xí)筆記

    前言 正在學(xué)習(xí)Doctor 張.鑫大佬的移動(dòng)游戲加載性能和內(nèi)存管理,內(nèi)容非常非常的干,所以我燒了很多開(kāi)水,邊喝邊看,一邊拿小本幾做好筆記 本文只...

  • 記一次Lua死循環(huán)查錯(cuò)

    前言 如果在Lua語(yǔ)言中某一處死循環(huán)了!你特么的怎么去查出這特么的該死的循環(huán)到底在特么的哪里?。?! 重現(xiàn)步驟 一打開(kāi)技能界面,整個(gè)游戲就卡死不動(dòng)...

  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之二叉堆、堆排序

    前言 上一篇寫(xiě)了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之二叉搜索樹(shù)、AVL自平衡樹(shù),這次來(lái)寫(xiě)堆。 堆的創(chuàng)造者 很久以前排序算法的時(shí)間復(fù)雜度一直是O(n^2), 當(dāng)時(shí)學(xué)術(shù)界充斥...

  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之二叉搜索樹(shù)、AVL自平衡樹(shù)

    前言 最近在幫公司校招~~ 所以來(lái)整理一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)方面的知識(shí),這些知識(shí)呢,光看一遍理解還是很淺的,看過(guò)跟動(dòng)手做過(guò)一遍的同學(xué)還是很容易分辨的喲~ ...

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    go語(yǔ)言爬蟲(chóng) - TapTap用戶都喜歡些什么游戲

    前面的廢話 說(shuō)到爬蟲(chóng),首先想到的當(dāng)然是python~ 它在機(jī)器學(xué)習(xí)、爬蟲(chóng)數(shù)據(jù)分析領(lǐng)域可謂是如日中天,十分熱門。但我最近在學(xué)習(xí)go語(yǔ)言,所以就用g...

  • Golang vs PHP 之文件服務(wù)器

    前面的話 作者為golang腦殘粉,本篇內(nèi)容可能會(huì)引起phper不適,請(qǐng)慎讀! 前兩天有同事遇到一個(gè)問(wèn)題,需要一個(gè)能支持上傳、下載功能的HTTP...

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    Lua內(nèi)存分析工具

    最近給公司寫(xiě)了一個(gè)lua內(nèi)存分析工具,可以方便的分析出Lua內(nèi)存泄露問(wèn)題(雖然還沒(méi)正式使用,但我是這樣想的,哈哈哈),有圖形化界面操作,方便手機(jī)...

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九行代碼,十個(gè)BUG
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