前面的話 上一篇Unity醬~ 卡通渲染技術分析(一) 寫了CharaMain.cginc,服裝的渲染是怎么實現(xiàn)的。這篇來分析一下頭發(fā)跟皮膚的實現(xiàn) 頭發(fā) 本來以為unityc...
前面的話 上一篇Unity醬~ 卡通渲染技術分析(一) 寫了CharaMain.cginc,服裝的渲染是怎么實現(xiàn)的。這篇來分析一下頭發(fā)跟皮膚的實現(xiàn) 頭發(fā) 本來以為unityc...
前面的話 unitychan是日本unity官方團隊提供的一個Demo,里面有很好的卡通渲染效果,值得參考學習 上圖是我整理出來的shader結構,可以看到Unity娘被拆分...
前言 正在學習Doctor 張.鑫大佬的移動游戲加載性能和內存管理,內容非常非常的干,所以我燒了很多開水,邊喝邊看,一邊拿小本幾做好筆記 本文只是關于前2章的內容筆記,關于各...
前言 如果在Lua語言中某一處死循環(huán)了!你特么的怎么去查出這特么的該死的循環(huán)到底在特么的哪里?。?! 重現(xiàn)步驟 一打開技能界面,整個游戲就卡死不動了 開始排查 查看一下cpu占...
前言 上一篇寫了數(shù)據(jù)結構之二叉搜索樹、AVL自平衡樹,這次來寫堆。 堆的創(chuàng)造者 很久以前排序算法的時間復雜度一直是O(n^2), 當時學術界充斥著“排序算法不可能突破O(n^...
前言 最近在幫公司校招~~ 所以來整理一些數(shù)據(jù)結構方面的知識,這些知識呢,光看一遍理解還是很淺的,看過跟動手做過一遍的同學還是很容易分辨的喲~ 一直覺得數(shù)據(jù)結構跟算法,就好比...
前面的廢話 說到爬蟲,首先想到的當然是python~ 它在機器學習、爬蟲數(shù)據(jù)分析領域可謂是如日中天,十分熱門。但我最近在學習go語言,所以就用go寫了 TapTap社區(qū) 這是...
@真是好遠的路程
是時候學習一下go了
Golang vs PHP 之文件服務器前面的話 作者為golang腦殘粉,本篇內容可能會引起phper不適,請慎讀! 前兩天有同事遇到一個問題,需要一個能支持上傳、下載功能的HTTP服務器做一個數(shù)據(jù)中心。我剛好弄...
前面的話 作者為golang腦殘粉,本篇內容可能會引起phper不適,請慎讀! 前兩天有同事遇到一個問題,需要一個能支持上傳、下載功能的HTTP服務器做一個數(shù)據(jù)中心。我剛好弄...
這是摘自Unity官方文檔有關優(yōu)化的部分,原文鏈接:https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerf...