是否遇到過Inspector中的變量太多的情況,通過下面的腳本,可以對顯示的變量進行分組折疊,方便查看。 代碼:https://github.c...
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是否遇到過Inspector中的變量太多的情況,通過下面的腳本,可以對顯示的變量進行分組折疊,方便查看。 代碼:https://github.c...
通過 DisallowMultipleComponent 和 RequireComponent 避免添加錯誤腳本到GameObject上。 Un...
選中其中一個元素,CTRL+D復制,然后修改它的值,相當于插入了一個新元素。這樣不用為了插入一個元素,而需要順次修改后面所有原素的值。
如果場景中的物體,我們不希望打包的時候打進包里,可以給他設置Tag為EditorOnly,這樣就不會編譯進最終的包里了。