1.ButtonGroup libgdx新版更新了一個(gè)控件,buttonGroup, 準(zhǔn)確的來說不是控件,是一個(gè)controller, 可以添加...
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1.ButtonGroup libgdx新版更新了一個(gè)控件,buttonGroup, 準(zhǔn)確的來說不是控件,是一個(gè)controller, 可以添加...
由于項(xiàng)目中需要監(jiān)聽軟鍵盤的彈出 消失,并且需要知道鍵盤彈出時(shí)的高度(為了將畫布往上移動(dòng),不要擋住輸入的UI) 1.我們先定義引擎(下面說的引擎,...
完整代碼已上傳github,https://github.com/54wall/LibgdxAndroidCamera 開發(fā)背景 簡(jiǎn)單介紹下自己...
Moe大家都有耳聞吧,一直沒找到關(guān)于admob的教程,今天我來寫一篇關(guān)于MOE加admob的教程。PS: MOE自動(dòng)生成java綁定 爽得很。 ...
先看看效果 完成上圖這樣實(shí)時(shí)擦除的效果主要是下面這段代碼: 這里只是做了實(shí)時(shí)擦除效果,pixmap還可以fillRectangle fillTr...
效果圖 實(shí)現(xiàn) 畫遮罩 畫需要裁剪的sprite 代碼 https://github.com/tianqiujie/gdxplayground/t...
參考文章:http://zengrong.net/post/2067.htm 效果圖: 原理 先將要被擦除的像素渲染到 FrameBuffer ...
首先來看看效果: 原理:分為兩部分,上面的是線條,下面是多邊形, 所以需要兩個(gè)Mesh(點(diǎn)的數(shù)據(jù)就是隨便模擬了幾個(gè)) 1.地下部分 原理:根據(jù)頂...