在很多圖形相關的編輯器里都會有選區(qū)功能,有的只能按某種固定形狀選擇,比如:矩形,圓形……,有的可以按任意形狀選擇,有的甚至可以分析圖片自動選區(qū)(...
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在很多圖形相關的編輯器里都會有選區(qū)功能,有的只能按某種固定形狀選擇,比如:矩形,圓形……,有的可以按任意形狀選擇,有的甚至可以分析圖片自動選區(qū)(...
此次改造的靈感來源于“奧日和黑暗森林”,我調(diào)查了一下,我所說的橫版游戲,是不是就是“platformer”(“Metroidvania”?),搜...
看上面這幅圖像不像一幅水墨國畫,這其實是一款游戲的截圖,名叫《繪真.妙筆千山》,跟現(xiàn)在市面上腦殘氪金類的游戲大不相同,據(jù)說創(chuàng)作者的靈感來源于一幅...
如今游戲越來越火熱,讓人覺得好玩的同時,也不禁想自己動手做游戲開發(fā),那么如何做游戲開發(fā),做游戲開發(fā)又需要哪些技術(shù)呢?Unity3d游戲開發(fā)入門難...
游戲服務器架構(gòu)系列前面分享的文章有: 分布式架構(gòu) - http://www.itdecent.cn/p/84ab097df650 網(wǎng)關服務 -...
為什么要生成分布式ID? 在復雜分布式系統(tǒng)中,往往需要對大量的數(shù)據(jù)和消息進行唯一標識。例如在游戲中,游戲數(shù)據(jù)日漸增長,對數(shù)據(jù)分庫分表后需要有一個...
一、概要 網(wǎng)關在游戲服務器架構(gòu)中充當著很重要的角色,根據(jù)不同類型項目承擔的功能也不一樣,主要的功能有以下幾種: 1. 壓縮:壓縮是一件比較耗時操...
為什么要進行網(wǎng)關限流? 在前面我們介紹的游戲服務端架構(gòu)中,客戶端通過Socket連接直連網(wǎng)關,所有請求都需要經(jīng)過網(wǎng)關,然后由網(wǎng)關統(tǒng)一進行轉(zhuǎn)發(fā),為...
繼上一篇介紹了的分布式游戲服務器架構(gòu),后面的課程我們將對于架構(gòu)中的每一種服務和具體技術(shù)細節(jié)進行詳細介紹。 首先回顧下游戲服務器架構(gòu)中的列出的服務...
引言:使用Go語言開發(fā)游戲已經(jīng)有5年了,做了三款上線手游,一直采用的都是我們自研的分布式游戲服務器架構(gòu)。最近我們想把它分享一下,總結(jié)一下這幾年的...