經(jīng)過(guò)一年斷斷續(xù)續(xù)的踩坑,我的webgl渲染器已經(jīng)到了攻堅(jiān)階段(很慚愧,離成熟還有不少距離)目前的主要工作集中在延遲渲染,陰影走樣和PBS材質(zhì)的構(gòu)...
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經(jīng)過(guò)一年斷斷續(xù)續(xù)的踩坑,我的webgl渲染器已經(jīng)到了攻堅(jiān)階段(很慚愧,離成熟還有不少距離)目前的主要工作集中在延遲渲染,陰影走樣和PBS材質(zhì)的構(gòu)...
我們知道canvas是畫(huà)布,今天我們就來(lái)畫(huà)布上面畫(huà)線和面。 1.Html中的畫(huà)布 canvas是HTML5中的元素,當(dāng)沒(méi)有設(shè)置寬度和高度的時(shí)候,...
主要內(nèi)容也可以參考: http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphi...
簡(jiǎn)單(而不一定絕對(duì)科學(xué))的說(shuō):GPU主要完成對(duì)3D圖形的處理--圖形的生成渲染。 GPU的圖形(處理)流水線完成如下的工作:(并不一定是按照如下...
光柵顯示器上顯示的圖形,稱之為光柵圖形。光柵顯示器可以看作是一個(gè)象素矩陣,光柵顯示器上顯示的任何一個(gè)圖形,實(shí)際上都是一些具有一種或多種顏色和灰度...
前言 在前面我們說(shuō)到關(guān)于矩陣的一些計(jì)算知識(shí),相信大家已經(jīng)覺(jué)得進(jìn)入了水深火熱之中了,那么為了讓大家感到更加刺激的視覺(jué)體驗(yàn)和感官體驗(yàn),這一篇博客,我...
前言 由于OpenGLES的進(jìn)度再度擱淺,所以準(zhǔn)備從再次學(xué)習(xí)3D圖形的深層次的知識(shí),這一篇主要講的是如何使用矩陣表示旋轉(zhuǎn)、縮放、投影、鏡像、切變...
概述 又研究了將近兩個(gè)星期的3D圖形到了我最想研究的地方了,因?yàn)闅W拉角與四元數(shù)的原因?qū)е翺penGL ES的研究進(jìn)度變緩,研究完這一塊,我將教大...