UGUI中的Button都是矩形的,但是在項目中,也會遇到不規(guī)則圖形的按鈕(比如做地圖),如果給你一張不規(guī)則的圖形,按普通的矩形按鈕做,圖形以外...
投稿
UGUI中的Button都是矩形的,但是在項目中,也會遇到不規(guī)則圖形的按鈕(比如做地圖),如果給你一張不規(guī)則的圖形,按普通的矩形按鈕做,圖形以外...
最近遇到一個問題,策劃需求,文字像古書那樣,從右到左,豎行顯示。 以前一直以為UGUI的Text可以滿足這個需求,我以為可以設(shè)置某個屬性,就將現(xiàn)...
ShaderOne的體積霧 ShaderOne 是Unity商店的一個shader資源,作者期望把所有的渲染特性集合到一個shader上去,所以...
小結(jié): 1、類似BeginFadeGroup、BeginHorizontal布局函數(shù)都有與之對應(yīng)的EndFadeGroup、EndHorizon...
小結(jié): 1、畫下拉框的方法有DropdownButton、EnumMaskField、EnumPopup、IntPopup、Popup、Enum...
Breath Controller 今天無意發(fā)現(xiàn)一個日本人寫的 呼吸控制器,挺好玩的,可以從他的 主頁 下載源代碼。 這個插件目前只支持 人形動...
小結(jié): 1、TextArea、TextField等文本輸入框不能復(fù)制,TextArea可以換行,可以自適應(yīng)寬。 2、參數(shù)可以傳GUIConten...
Horizon Occlusion 第一次看到 Horizon Occlusion 是在讀 Lux Plus 源碼的時候。 Horizon Oc...
一、靜態(tài)屬性 1、顏色 改變背景顏色:GUI.backgroundColor 改變內(nèi)容顏色: GUI.contentColor 改變內(nèi)容改變內(nèi)容...
一、 掃雷游戲?qū)崿F(xiàn)核心思路解析 數(shù)據(jù)和視圖盡量分離。采用面向?qū)ο蟮膶崿F(xiàn)設(shè)計數(shù)據(jù)模塊。格子作為一類對象,雷場作為一類對象,雷場由格子構(gòu)成。 二、 ...