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IP屬地:廣東
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    華為手機(jī)關(guān)于LOAD_TEXTURE2D的Bug

    一個(gè)華為手機(jī)專(zhuān)屬Bug 今天又發(fā)現(xiàn)了一個(gè) 華為手機(jī) 專(zhuān)屬bug,如下圖: 原本 LUX[https://assetstore.unity.com...

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    關(guān)于RenderFeature重復(fù)計(jì)算的一個(gè)Bug

    徑向模糊的掉幀問(wèn)題 渲染遷移到 URP 的工作基本差不多了,不過(guò)昨天跑包的時(shí)候遇到一個(gè)問(wèn)題,在播放 徑向模糊 效果的時(shí)候,幀率 下降得很厲害,并...

  • 關(guān)于自定義shader的自發(fā)光烘培

    一個(gè)bug 最近正在做交接工作,被問(wèn)到了一個(gè)問(wèn)題,如下圖: 左邊這個(gè)球用的是Unity內(nèi)置的Standard shader,開(kāi)啟了紅色的自發(fā)光。...

  • 關(guān)于Mali GPU的浮點(diǎn)數(shù)異常

    一個(gè)華為手機(jī)上的Bug 今天查一個(gè) 輝光抖動(dòng) 的問(wèn)題:我們一個(gè)PBR的摩托車(chē),在開(kāi)輝光后高光處閃爍的厲害,并且這個(gè)閃爍只出現(xiàn)在華為手機(jī)上(Mal...

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    關(guān)于反射探頭的實(shí)時(shí)反射

    用反射探頭實(shí)現(xiàn)鏡面反射 之前看到過(guò)一個(gè)日本人寫(xiě)的文章,關(guān)于如何使用Unity的反射探頭來(lái)實(shí)現(xiàn)地板的鏡面反射效果。 文章地址:http://nn-...

  • TOD的云層渲染和Flare遮擋

    關(guān)于TOD 前項(xiàng)目在模仿塞爾達(dá)的晝夜變換效果時(shí)用過(guò) Time Of Day 這個(gè)Unity插件。 本文記錄一下 TOD 的云層渲染方式,以及如何...

  • 用ShaderGraph實(shí)現(xiàn)卡通的沙灘泡沫效果

    一個(gè)卡通的水 本文用 ShaderGraph 來(lái)模仿一下 The Illustrated Nature 插件中水的 泡沫效果,原效果如下: 下圖...

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    固定角色的間接光照

    一個(gè)美術(shù)需求 今天美術(shù)大哥要我把角色的間接光照固定,不受場(chǎng)景影響,即把下圖的 環(huán)境光 和 環(huán)境反射 從 Lighting Settings 面板...

  • 用Shader Graph的Flipbook節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)水花效果

    一個(gè)有趣的教程 昨天看了一個(gè)老外的視頻教程:Rain Drop Ripples,教程用 Shader Graph 實(shí)現(xiàn)了游戲中常見(jiàn)的下雨天地面的...

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不裝了,我是程序員,我攤牌了。
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