視頻采集渲染思路 利用AVFoundation采集圖像數(shù)據(jù)并進行數(shù)據(jù)緩存 通過代理返回的CMSampleBufferRef對象,捕獲視頻幀數(shù)據(jù) ...
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視頻采集渲染思路 利用AVFoundation采集圖像數(shù)據(jù)并進行數(shù)據(jù)緩存 通過代理返回的CMSampleBufferRef對象,捕獲視頻幀數(shù)據(jù) ...
Metal Metal是蘋果在WWDC2014上提出,18年替換OpenGL ES在iOS、macOS、tvOS中的一個渲染方案。Metal 是...
一、利用Metal實現(xiàn)渲染圖形 加載一個由N個三角形組成的雙色四邊形 加載流程 在VC中創(chuàng)建渲染Renderer,蘋果提倡渲染代碼和C分離,減少...
Metal Shading Language Metal著?語?是?來編寫 3D 圖形渲染邏輯和并?計算核?邏輯的??編程語?。當使? Meta...
工程是在另一文:[利用GLSL實現(xiàn)分屏濾鏡] 基礎(chǔ)上增加濾鏡功能;核心是在著色器程序的編寫。 馬賽克 馬賽克的原理就是在一張圖片中,被馬賽克區(qū)域...
技術(shù)要點:1.實現(xiàn)CAEAGLLayer添加特殊圖層到VC;2.設(shè)置并加載紋理;3.綁定頂點、幀緩沖區(qū);4.初始化著色器程序并鏈接program...
利用GLKit繪制 使用GLKit相對于GLSL來說,步驟少許多,畢竟有集成庫的加成,少擼許多碼。 實現(xiàn)步驟有: 新建EAGLContext對象...
在GLSL_自定義著色器紋理中,介紹了如果利用自定義著色器繪制紋理的步驟; 索引繪圖 索引繪圖是一種由開發(fā)者指定頂點連接順序的繪圖方式。優(yōu)勢是可...
前面的文章——GLkit加載紋理圖片介紹了如何利用GLKit加載紋理圖片,本文就在其基礎(chǔ)上,實現(xiàn)一些進階內(nèi)容,繪制一個立方體,使立方體每個面都附...
GLSL —— OpenGL Shading LanguageOpenGL的著色語言是用來在OpenGL中著色編程的語言,也是開發(fā)人員編寫的短小...