原文地址: WebGL之物體選擇[https://edwardzhong.github.io/2019/05/28/webglray/] 使用W...
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原文地址: WebGL之物體選擇[https://edwardzhong.github.io/2019/05/28/webglray/] 使用W...
原文地址:WebGL學(xué)習(xí)之HDR與Bloom[https://edwardzhong.github.io/2019/05/21/webglhdr...
原文地址:WebGL學(xué)習(xí)之紋理盒我們之前已經(jīng)學(xué)習(xí)過二維紋理 gl.TEXTURE_2D,而且還使用它實(shí)現(xiàn)了各種效果。但還有一種立方體紋理 gl....
原文地址:WebGL學(xué)習(xí)之紋理貼圖[https://edwardzhong.github.io/2019/04/29/webgltexture/...
原文地址:WebGL學(xué)習(xí)之法線貼圖 實(shí)際效果請看demo:紋理貼圖 為了增加額外細(xì)節(jié),提升真實(shí)感,我們使用了漫反射貼圖和高光貼圖,它們都是向三角...
WebGL 中當(dāng)透明和半透明物體共存時(shí),相關(guān)設(shè)置不正確的話,物體表面會(huì)出現(xiàn)破碎雜亂的斷面,非常影響效果,我們接著就來解決這個(gè)問題。完成的展示De...
各平臺渲染標(biāo)準(zhǔn): win32 : OpenGL,DirectX android: Skia/Canvas (安卓SDK,2d) ,OpenGL ...
相信很多人都用過相機(jī)功能,也開發(fā)過簡單調(diào)度相機(jī)功能,但是相機(jī)采集功能。是圖像信號輸入的重要來源。 SurfaceView和View的不同之處: ...
腳本開發(fā),我們不能實(shí)時(shí)的進(jìn)行效果檢測和代碼審查,一不小心就會(huì)造成各種運(yùn)行錯(cuò)誤和效果差異,實(shí)時(shí)的結(jié)果顯示顯得至關(guān)重要,本篇主要介紹一種實(shí)時(shí)的方案。...
OpenGL 有好幾種安裝辦法:下面列出二種,GLUT 和 GLFW+GLAD. GLUT 方法 如果上一步出現(xiàn)報(bào)錯(cuò): 將上述 命令改成: 想測...