特殊函數(shù) 這一章將介紹額外的GL功能,這些功能不容易也不適合放入前面的章節(jié),那就是同步函數(shù),完成函數(shù)(用在同步GL命令流),以及推薦函數(shù)。 5....
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特殊函數(shù) 這一章將介紹額外的GL功能,這些功能不容易也不適合放入前面的章節(jié),那就是同步函數(shù),完成函數(shù)(用在同步GL命令流),以及推薦函數(shù)。 5....
4.4 幀緩沖對象 如同第一章和第二章描述的一樣,OpenGL ES渲染到幀緩沖(和從幀緩沖中讀取)。OpenGL ES定義了兩類幀緩沖:窗口系...
4.2 對整個幀緩沖的操作 前面的小節(jié)介紹了發(fā)生在獨立的被送到幀緩沖的碎片的操作。這一節(jié)介紹控制或者作用于整個幀緩沖的操作。 4.2.1 選擇一...
每塊碎片的操作和幀緩沖 幀緩沖有一組按照二維數(shù)組排列的像素組成。數(shù)組的寬高在不同的GL實現(xiàn)中可能會發(fā)生變化。這里討論的出發(fā)點是,每個在幀緩沖的像...
3.8 碎片著色器 接下來的應(yīng)用到碎片的操作,是用柵格化點,線段,多邊形之后的結(jié)果,通過使用碎片著色器來繼續(xù)進(jìn)行的。 一個碎片著色器定義為一個包...
3.7 紋理 紋理查找表把一個或者多個指定圖像的部分映射到碎片或者頂點上。通過指定(s,t,r)紋理坐標(biāo),采樣圖像在該坐標(biāo)位置上的顏色,在著色器...
3.5 多邊形 多邊形由帶狀三角簇,扇形三角簇或者一些獨立的三角形構(gòu)成。像點和線段一樣,多邊形的柵格化由幾個變量控制。 3.5.1 基本多邊形的...
柵格化 柵格化是一個把圖元轉(zhuǎn)換成二維圖像的過程。圖像的每個點都包含了顏色和深度這樣的信息。因此,柵格化一個圖元包含了兩個部分。第一步是要確定圖元...
2.11 圖元裝配和著色后頂點處理 處理頂點之后,根據(jù)繪制函數(shù)(見2.6.1和2.8)的mode參數(shù),頂點被裝配到圖元中。在接下來的章節(jié)中將會介...
2.10 頂點著色器 頂點著色器處理通過DrawArrays和DrawElements指定的頂點。每個被頂點著色器(見2.10.4節(jié))使用的頂點...