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  • 有道云筆記寫(xiě)markdown發(fā)布在簡(jiǎn)書(shū)上

    1.認(rèn)識(shí)markdown 1.1 定義 markdown是一種用于文本編輯的輕量級(jí)標(biāo)記語(yǔ)言 后綴為.md,或者.markdown 可以導(dǎo)出為HT...

  • OpenGL ES手冊(cè)翻譯---5.特殊函數(shù)

    特殊函數(shù) 這一章將介紹額外的GL功能,這些功能不容易也不適合放入前面的章節(jié),那就是同步函數(shù),完成函數(shù)(用在同步GL命令流),以及推薦函數(shù)。 5....

  • OpenGL ES手冊(cè)翻譯---4.每塊碎片的操作和幀緩沖(三)

    4.4 幀緩沖對(duì)象 如同第一章和第二章描述的一樣,OpenGL ES渲染到幀緩沖(和從幀緩沖中讀?。?。OpenGL ES定義了兩類幀緩沖:窗口系...

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    OpenGL ES手冊(cè)翻譯---4.每塊碎片的操作和幀緩沖(二)

    4.2 對(duì)整個(gè)幀緩沖的操作 前面的小節(jié)介紹了發(fā)生在獨(dú)立的被送到幀緩沖的碎片的操作。這一節(jié)介紹控制或者作用于整個(gè)幀緩沖的操作。 4.2.1 選擇一...

  • OpenGL ES手冊(cè)翻譯---4.每塊碎片的操作和幀緩沖(一)

    每塊碎片的操作和幀緩沖 幀緩沖有一組按照二維數(shù)組排列的像素組成。數(shù)組的寬高在不同的GL實(shí)現(xiàn)中可能會(huì)發(fā)生變化。這里討論的出發(fā)點(diǎn)是,每個(gè)在幀緩沖的像...

  • OpenGL ES手冊(cè)翻譯---3.柵格化(四)

    3.8 碎片著色器 接下來(lái)的應(yīng)用到碎片的操作,是用柵格化點(diǎn),線段,多邊形之后的結(jié)果,通過(guò)使用碎片著色器來(lái)繼續(xù)進(jìn)行的。 一個(gè)碎片著色器定義為一個(gè)包...

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    OpenGL ES手冊(cè)翻譯---3.柵格化(三)

    3.7 紋理 紋理查找表把一個(gè)或者多個(gè)指定圖像的部分映射到碎片或者頂點(diǎn)上。通過(guò)指定(s,t,r)紋理坐標(biāo),采樣圖像在該坐標(biāo)位置上的顏色,在著色器...

  • OpenGL ES手冊(cè)翻譯---3.柵格化(二)

    3.5 多邊形 多邊形由帶狀三角簇,扇形三角簇或者一些獨(dú)立的三角形構(gòu)成。像點(diǎn)和線段一樣,多邊形的柵格化由幾個(gè)變量控制。 3.5.1 基本多邊形的...

  • OpenGL ES手冊(cè)翻譯---3.柵格化(一)

    柵格化 柵格化是一個(gè)把圖元轉(zhuǎn)換成二維圖像的過(guò)程。圖像的每個(gè)點(diǎn)都包含了顏色和深度這樣的信息。因此,柵格化一個(gè)圖元包含了兩個(gè)部分。第一步是要確定圖元...

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