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  • 有道云筆記寫markdown發(fā)布在簡(jiǎn)書上

    1.認(rèn)識(shí)markdown 1.1 定義 markdown是一種用于文本編輯的輕量級(jí)標(biāo)記語(yǔ)言 后綴為.md,或者.markdown 可以導(dǎo)出為HTML,Word,圖像,PDF,...

  • OpenGL ES手冊(cè)翻譯---5.特殊函數(shù)

    特殊函數(shù) 這一章將介紹額外的GL功能,這些功能不容易也不適合放入前面的章節(jié),那就是同步函數(shù),完成函數(shù)(用在同步GL命令流),以及推薦函數(shù)。 5.1 同步和完成 函數(shù): 表示之...

  • OpenGL ES手冊(cè)翻譯---4.每塊碎片的操作和幀緩沖(三)

    4.4 幀緩沖對(duì)象 如同第一章和第二章描述的一樣,OpenGL ES渲染到幀緩沖(和從幀緩沖中讀?。?。OpenGL ES定義了兩類幀緩沖:窗口系統(tǒng)提供的幀緩沖和應(yīng)用創(chuàng)建的幀緩...

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    OpenGL ES手冊(cè)翻譯---4.每塊碎片的操作和幀緩沖(二)

    4.2 對(duì)整個(gè)幀緩沖的操作 前面的小節(jié)介紹了發(fā)生在獨(dú)立的被送到幀緩沖的碎片的操作。這一節(jié)介紹控制或者作用于整個(gè)幀緩沖的操作。 4.2.1 選擇一個(gè)寫的緩沖 對(duì)于單個(gè)的緩沖上下...

  • OpenGL ES手冊(cè)翻譯---4.每塊碎片的操作和幀緩沖(一)

    每塊碎片的操作和幀緩沖 幀緩沖有一組按照二維數(shù)組排列的像素組成。數(shù)組的寬高在不同的GL實(shí)現(xiàn)中可能會(huì)發(fā)生變化。這里討論的出發(fā)點(diǎn)是,每個(gè)在幀緩沖的像素是簡(jiǎn)單的一些數(shù)目的比特。每個(gè)...

  • OpenGL ES手冊(cè)翻譯---3.柵格化(四)

    3.8 碎片著色器 接下來(lái)的應(yīng)用到碎片的操作,是用柵格化點(diǎn),線段,多邊形之后的結(jié)果,通過(guò)使用碎片著色器來(lái)繼續(xù)進(jìn)行的。 一個(gè)碎片著色器定義為一個(gè)包含著描述操作的源代碼的字符串?dāng)?shù)...

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    OpenGL ES手冊(cè)翻譯---3.柵格化(三)

    3.7 紋理 紋理查找表把一個(gè)或者多個(gè)指定圖像的部分映射到碎片或者頂點(diǎn)上。通過(guò)指定(s,t,r)紋理坐標(biāo),采樣圖像在該坐標(biāo)位置上的顏色,在著色器中完成映射。紋理查詢表通常是用...

  • OpenGL ES手冊(cè)翻譯---3.柵格化(二)

    3.5 多邊形 多邊形由帶狀三角簇,扇形三角簇或者一些獨(dú)立的三角形構(gòu)成。像點(diǎn)和線段一樣,多邊形的柵格化由幾個(gè)變量控制。 3.5.1 基本多邊形的柵格化 柵格化多邊形的第一步是...

  • OpenGL ES手冊(cè)翻譯---3.柵格化(一)

    柵格化 柵格化是一個(gè)把圖元轉(zhuǎn)換成二維圖像的過(guò)程。圖像的每個(gè)點(diǎn)都包含了顏色和深度這樣的信息。因此,柵格化一個(gè)圖元包含了兩個(gè)部分。第一步是要確定圖元在窗口坐標(biāo)中所占的整數(shù)網(wǎng)格的方...

  • OpenGL ES手冊(cè)翻譯---2.OpenGL ES操作(四)

    2.11 圖元裝配和著色后頂點(diǎn)處理 處理頂點(diǎn)之后,根據(jù)繪制函數(shù)(見2.6.1和2.8)的mode參數(shù),頂點(diǎn)被裝配到圖元中。在接下來(lái)的章節(jié)中將會(huì)介紹圖元裝配的步驟 裁剪坐標(biāo)系的...

  • OpenGL ES手冊(cè)翻譯---2.OpenGL ES操作(三)

    2.10 頂點(diǎn)著色器 頂點(diǎn)著色器處理通過(guò)DrawArrays和DrawElements指定的頂點(diǎn)。每個(gè)被頂點(diǎn)著色器(見2.10.4節(jié))使用的頂點(diǎn)屬性被設(shè)置為被處理的數(shù)組元素相...

  • OpenGL ES手冊(cè)翻譯---2.OpenGL ES操作(一)

    OpenGL ES 操作 2.1 OpenGL ES的基礎(chǔ)框架 OpenGL ES(后面簡(jiǎn)稱為“GL”),只關(guān)心數(shù)據(jù)渲染到framebuffer中以及讀取在framebuff...

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    轉(zhuǎn)發(fā)自 2016-10-27李智文騰訊Bugly 概要 分享內(nèi)容: 互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容載體變遷歷程,文字——圖片/聲音——視頻——VR/AR——…….。從直播1.0秀場(chǎng)時(shí)代(YY),...

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