需求:根據(jù)角色屬性繪制角色屬性的雷達(dá)圖 1,首先我們創(chuàng)建一個(gè)空的節(jié)點(diǎn) 2,添加渲染組建:cc.Graphics 3,創(chuàng)建我們的腳本:hel...
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需求:根據(jù)角色屬性繪制角色屬性的雷達(dá)圖 1,首先我們創(chuàng)建一個(gè)空的節(jié)點(diǎn) 2,添加渲染組建:cc.Graphics 3,創(chuàng)建我們的腳本:hel...
全局計(jì)時(shí)器cc.director.getScheduler()的__instanceId這個(gè)借口已經(jīng)被遺棄,要用cc.director.getS...
cocos2d-x技術(shù)群新群:117871561 寫(xiě)在前面:初學(xué)者在學(xué)習(xí)cocos2dx-lua的時(shí)候 一般都是從新建cocos工程開(kāi)始,但卻不...
cocos2d-x中的內(nèi)存管理機(jī)制可以看成給予智能指針的一個(gè)變體,但它同時(shí)是程序員進(jìn)而一項(xiàng)實(shí)用垃圾回收機(jī)制那樣不需要聲明智能指針1,引用計(jì)數(shù)co...
cocos2d是OC寫(xiě)的,cocos2dx是c++寫(xiě)的 cocos2d只能在ios下運(yùn)行,cocos2dx是跨平臺(tái)的,ios和android平臺(tái)...
智能手表的沙場(chǎng) 提到智能手表,除去一些輕智能設(shè)備,蘋(píng)果的 Apple Watch,谷歌的 Wear OS,三星的 Tizen 基本上壟斷了這個(gè)市...
在開(kāi)發(fā)游戲時(shí)候,更多的是核心玩法的化簡(jiǎn),通過(guò)代碼來(lái)一步步實(shí)現(xiàn)功能。而動(dòng)畫(huà)可以讓游戲在效果上錦上添花。 通常做一個(gè)精靈的動(dòng)畫(huà)有很多的方式,但弊端就...
自從微信的跳一跳出來(lái)后,很多公司都著手小游戲的開(kāi)發(fā),對(duì)于小游戲來(lái)說(shuō)最重要的就是不用安裝,微信傳播廣泛,容易上手利用用戶碎片時(shí)間。 然后我也開(kāi)始學(xué)...