閱前提示 記錄Unity Shader 學(xué)習(xí)筆記,拿起這塊磚,砸開Shader的門。適合人群:Shader 初學(xué)者閱讀方式:目錄順序閱讀知道的越...
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閱前提示 記錄Unity Shader 學(xué)習(xí)筆記,拿起這塊磚,砸開Shader的門。適合人群:Shader 初學(xué)者閱讀方式:目錄順序閱讀知道的越...
本文為原創(chuàng)文章,僅在簡(jiǎn)書與CSDN發(fā)布,禁止一切形式的轉(zhuǎn)載 先上效果圖: 在這篇教程中我們用最簡(jiǎn)單的方式,在Unity自帶的Quad上用Shad...
斧式雷基恩的護(hù)盾效果 下圖是 異界鎖鏈 斧式雷基恩的護(hù)盾效果: 趁著有空,我做了一個(gè)類似的實(shí)現(xiàn),丟到 github 上去了,地址:https:/...
風(fēng)格化 + PBR PBR 追求 物理正確,風(fēng)格化 則天馬行空,兩個(gè)本來不搭邊的東西結(jié)合在一起,也可以實(shí)現(xiàn)出相當(dāng)有趣的效果。 下圖是我的新歡,異...
水紋 疫情肆掠,在家坐月子坐到傻了,開始寫點(diǎn)文章找回狀態(tài)。 本文是關(guān)于我們游戲 水紋 效果的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。 這里的 水紋 效果是 天氣系統(tǒng) 的一部分...
塞爾達(dá)草海的模仿 塞爾達(dá)的草海 讓人印象深刻,忍不住又要背誦臺(tái)詞: 我想起那天下午夕陽下的奔跑,那是我逝去的青春。 好了,現(xiàn)在回來。 如果嘗試用...
什么是Shader Language Shader Language的發(fā)展方向是設(shè)計(jì)出在便攜性方面可以和C++、Java等相比的高級(jí)語言,“賦予...
之前地形中的花草等細(xì)節(jié)模型是場(chǎng)景美術(shù)手動(dòng)擺放的: 但這樣擺放問題在于布置大片地形元素的時(shí)候略顯麻煩。且每次編輯地形,如調(diào)整高低起伏后都需要重新擺...
說到著色器,不得不先說說流水線 GPU流水線和著色器 ??當(dāng)GPU從CPU得到渲染命令后,就會(huì)進(jìn)行一系列流水線操作,最終把圖元渲染到屏幕上。對(duì)于...
定義變量 使用變量