以前曾用過X-PARTICLES粒子制作“粒子變字”,其實(shí),用C4D的運(yùn)動(dòng)圖形(MG)也能制作“碎片變字”,MG 實(shí)現(xiàn)的方法與XP粒子方...
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以前曾用過X-PARTICLES粒子制作“粒子變字”,其實(shí),用C4D的運(yùn)動(dòng)圖形(MG)也能制作“碎片變字”,MG 實(shí)現(xiàn)的方法與XP粒子方...
【前言】 上一篇《骨骼系統(tǒng)基礎(chǔ)入門-3》主要研究是通過骨骼方式控制曲線,骨骼是其中橋梁作用。為了形成對(duì)比,緊接著,這篇重點(diǎn)研究的是《用“骨...
上一篇談到父子約束和PSR約束,這一篇在上面的基礎(chǔ)上繼續(xù)研究其他約束。 一、目標(biāo)約束:控制和約束物體轉(zhuǎn)動(dòng)。 這個(gè)約束應(yīng)用最典型的例子就是“眼球盯...
上一篇簡(jiǎn)單談?wù)勈裁词恰凹s束”。從這篇開始,用實(shí)例研究約束類型及其應(yīng)用。 一、父子約束: 在C4D中,我認(rèn)為無論是“骨骼”還是“約束”標(biāo)簽,其最基...
副標(biāo)題:骨骼控制機(jī)械手臂 【前言】 這一篇研究由剛體物體組成的復(fù)合物體的運(yùn)動(dòng),比如機(jī)械手,機(jī)器人,物體各個(gè)部分運(yùn)動(dòng)情況不一樣,但是組成物體各個(gè)部...
【前言】 從這篇開始,嘗試研究一下醫(yī)學(xué)方面的動(dòng)畫制作,如細(xì)胞分裂、血液流動(dòng)等等,C4D的“融球”對(duì)象在這方面有獨(dú)特的能力。讓我們從一個(gè)紅細(xì)胞制作...
1、思路和做法沒有太復(fù)雜,但關(guān)鍵點(diǎn)要注意。方式是加個(gè)字體,拉伸長(zhǎng)度要大,克隆一個(gè)正方形,然后布爾用交集,但注意,布爾要勾掉高質(zhì)量。 2、在克隆加...
【導(dǎo)言】 很多吧友都著急了,詢問什么時(shí)間研究骨骼系統(tǒng)? 我想問你的建模功夫過關(guān)了嗎?你的“動(dòng)畫曲線”調(diào)整完全掌握了嗎? 著急學(xué)這個(gè),也非常值得理...
有個(gè)吧友問我Laubwerk plants kit 插件制作的樹木能否隨風(fēng)搖動(dòng)的問題。后來,我忘了這件事情。這次研究SurfaceSPR...
副標(biāo)題:制作一條會(huì)游動(dòng)的魚。 【前言】 上一篇文章《骨骼系統(tǒng)基礎(chǔ)入門-5》中,建立了一張地圖折疊的骨骼動(dòng)畫,主要研究的是“連接的復(fù)合物”關(guān)節(jié)動(dòng)畫...