【前言】 2019年,主要研究方向是“建模和渲染”,按照計劃已經(jīng)編寫了CORONA、THEA、OCTANE渲染器學習筆記。不同時期寫的渲...
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【前言】 2019年,主要研究方向是“建模和渲染”,按照計劃已經(jīng)編寫了CORONA、THEA、OCTANE渲染器學習筆記。不同時期寫的渲...
【前言】 很多人都問:渲染時候,制作的材質(zhì)為什么看起來很假?其實,渲染是否真實與燈光、環(huán)境有關系之外,還與材質(zhì)使用的貼圖有密切關系。自然...
【前言】 上一篇《Substance Designer 學習筆記之五:PBR貼圖解密》為大家講解了PBR應該遵循的原則和兩個基本流程。這...
【引言】 上一篇談到,在C4D中首先建立低模,在低?;A上增加面數(shù),進行雕刻細節(jié),繪制紋理制作出一塊石頭模型(高模),然后用雕刻中的“烘焙...
【前言】 從今天開始研究角色制作了。 從什么地方開始呢?我認為首先應該知道什么是“游戲動畫角色”,其次知道游戲動畫角色模型制作的流程。 整個流程...
上一篇通過一個木箱子,初步了解UV的簡單編輯和貼圖映射知識。 我相信市場上,那些讓你眼花繚亂的各種三維軟件、游戲制作、游戲美工等CG書,看...
【引言】 這個圖不對???不是一塊石頭嗎? 回答:這是一個C4D吧的朋友,問我的問題,正好與這篇內(nèi)容有關,我們最后利用本篇知識來解決之。 下面繼續(xù)...
【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應用。最后說道,在現(xiàn)實使用中,尤其是在游戲引擎中,很少有使用凹凸貼圖的,基本上都支持法線貼圖。這是...
【前言】 前幾篇學習筆記,通過C4D制作了日記本模型;又利用SUBSTANCE PAINTER繪制日記本貼圖。這種 “”模型+貼圖“模式,可以被...
【前言】 通過上一篇簡單流程學習,我們知道SD是如何制作Sbsar和轉(zhuǎn)換各類貼圖的。如果要好學習SD,還應熟悉掌握每個節(jié)點的用途和功能,熟悉PB...