聽(tīng)到GPU,多數(shù)人肯定會(huì)聯(lián)想的CPU,那里還是單核的時(shí)代,每條指令都是順序執(zhí)行。相比CPU,很多人可能聽(tīng)說(shuō)過(guò)一個(gè)比喻:GPU是一群小學(xué)生,扎堆算...
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聽(tīng)到GPU,多數(shù)人肯定會(huì)聯(lián)想的CPU,那里還是單核的時(shí)代,每條指令都是順序執(zhí)行。相比CPU,很多人可能聽(tīng)說(shuō)過(guò)一個(gè)比喻:GPU是一群小學(xué)生,扎堆算...
CPU和GPU的區(qū)別 CUP和GPU之所以大不相同,是由于其設(shè)計(jì)目的的不同,它們分別針對(duì)了兩種不同的應(yīng)用場(chǎng)景。CPU需要很強(qiáng)的通用性來(lái)處理各種不...
做游戲好多年了,關(guān)于游戲優(yōu)化一直是另開(kāi)發(fā)者頭疼的一個(gè)問(wèn)題。因?yàn)閮?yōu)化牽扯的內(nèi)容很多,要求掌握的知識(shí)點(diǎn)比較全面。在接下來(lái)的系列文章中,我想分享一下自...
發(fā)現(xiàn)很多人連環(huán)境都不會(huì)搭,雖然這個(gè)問(wèn)題沒(méi)有什么技術(shù)含量,但博主也決定寫(xiě)點(diǎn)東西給那些環(huán)境都不會(huì)搭建的小白。 關(guān)于selenium是什么的問(wèn)題博主實(shí)...
項(xiàng)目背景 公司內(nèi)部產(chǎn)品,大都采用B/S架構(gòu)。由于大部分項(xiàng)目都在開(kāi)發(fā)階段,版本迭代快,界面不穩(wěn)定,故而使用UI自動(dòng)化不太現(xiàn)實(shí)。針對(duì)此種情況,接口測(cè)...
A君:“我想學(xué)自動(dòng)化,我得從哪里學(xué)起?”我:“你想學(xué)類型的自動(dòng)化?”A君:“就是自動(dòng)化測(cè)試?。?!哪里還分什么類型自動(dòng)化”我:“。。。。。?!?好...
一、Shader與Shader Variants 著色器(Shader)是在GPU上執(zhí)行的小程序,通常情況下,我們自己寫(xiě)的一個(gè)著色器文件(xxx...
LineRender和TrailRender是兩個(gè)好東西,很多Unity拖尾特效都會(huì)使用到它們。一些簡(jiǎn)單的介紹可以參見(jiàn)官方的API文檔。在這里探...
晚上好, 接下來(lái)給大家分享攝像機(jī)的幾種跟隨方案. 方案1 方案2 方案3 方案4
上次挖了一個(gè)坑,今天終于填上了,還記得之前我們做的拉勾爬蟲(chóng)嗎?那時(shí)我們實(shí)現(xiàn)了一頁(yè)的爬取,今天讓我們?cè)俳釉賲?,?shí)現(xiàn)多頁(yè)爬取,順便實(shí)現(xiàn)職位和公司的關(guān)...