從2015年末開始,我負(fù)責(zé)在Unity中建立、接入iOS、Android相關(guān)SDK的模板工程,一路磕磕碰碰,填了很多坑,對(duì)其中的苦悶深有體會(huì)。現(xiàn)...
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從2015年末開始,我負(fù)責(zé)在Unity中建立、接入iOS、Android相關(guān)SDK的模板工程,一路磕磕碰碰,填了很多坑,對(duì)其中的苦悶深有體會(huì)。現(xiàn)...
背景和目的 小哈接觸Unity3D也有一段時(shí)間了,項(xiàng)目組在UI解決方案的選型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段時(shí)間的uGUI,在u...
原文地址:http://gad.qq.com/article/detail/7180936作者:Loki+XUnity資源機(jī)制1、概述本文意在闡...
內(nèi)容簡(jiǎn)介 本書主要介紹如何利用3D固定流水線編寫游戲引擎,以及在已編寫引擎的基礎(chǔ)上開發(fā)游戲,全書共分10章,主要內(nèi)容包括游戲引擎簡(jiǎn)介、數(shù)學(xué)知識(shí)...
Unity5.x AssetBundle打包詳解 在網(wǎng)上查看了很多資料,想詳細(xì)搞清楚AssetBundle的原理。以實(shí)現(xiàn)符合項(xiàng)目需求的打包工具和...
Unity日志管理 Unity的日志輸出在編輯器中,而且格式詭異,不方便查看。著實(shí)不利于開發(fā),在Java開發(fā)時(shí)候我們有Log4j,Logback...
當(dāng)在用Unity工作的時(shí)侯,我發(fā)現(xiàn)我會(huì)被重復(fù)地問(wèn)同樣的問(wèn)題。 Awake()和Start()區(qū)別是什么? 再次啟動(dòng)協(xié)程的流程是什么? 我可以用到...
原文地址:http://gad.qq.com/program/translateview/7167991 英文版原文翻譯:高磊(穩(wěn)定心態(tài)) ...
同樣的,實(shí)現(xiàn)過(guò)程只記大致思路與新知識(shí)點(diǎn),不記細(xì)節(jié)。github: https://github.com/robotluo/2DRoguelike...
在看完教程之后自己實(shí)現(xiàn),以為很簡(jiǎn)單的地方結(jié)果思考了挺久,所以將自己的重做過(guò)程記錄下來(lái)以便二次學(xué)習(xí)。采用幀動(dòng)畫形式實(shí)現(xiàn)微信打飛機(jī)游戲。工程文件Gi...