1、進(jìn)入項(xiàng)目目錄 2、打開(kāi)終端: 3、使用curl命令生成 main.jsbundle 4、jsCodeLocation修改訪問(wèn):注釋掉loca...
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Lua介紹 Lua是一個(gè)高效、簡(jiǎn)潔、輕量級(jí)、可擴(kuò)展的腳本語(yǔ)言,可以很方便的嵌入到其它語(yǔ)言中使 用,Redis從2.6版支持Lua。 1....
c++創(chuàng)建對(duì)象的三種方法 c++有三種方法創(chuàng)建對(duì)象 結(jié)合代碼來(lái)看 1#include 2usingnamespacestd;3classTest...
LuaStudio工具的使用 轉(zhuǎn)載2016-05-02 17:37:46 標(biāo)簽:it 在手游開(kāi)發(fā)中,如果要做代碼的熱更新,就需要使用Lua腳本,...
前言 這里是一篇新手教程,環(huán)境是Xcode7+OpenGL ES 2.0,目標(biāo)寫(xiě)一個(gè)OpenGL ES的hello world。OpenGL E...
unity3d是一個(gè)跨平臺(tái)的應(yīng)用非常廣泛的3d引擎,本文記錄的是自己將其應(yīng)用到iOS平臺(tái)時(shí)遇到的一些問(wèn)題和解決辦法,當(dāng)然,有些辦法應(yīng)該是不怎么成...
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his 是 C++ 中的一個(gè)關(guān)鍵字,也是一個(gè) const 指針,它指向當(dāng)前對(duì)象,通過(guò)它可以訪問(wèn)當(dāng)前對(duì)象的所有成員。 所謂當(dāng)前對(duì)象,是指正在使用的...
研究這塊東西的起因 既不是為了當(dāng)成游戲里的腳本用;也不是為了用lua調(diào)用原生控件實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái);只是為了保持和我司Android端的部分關(guān)鍵算法一致...