【前言】 這是什么材質(zhì),這么牛B,能不斷改變。告訴你這是Sbsar材質(zhì)包,這樣的材質(zhì)只有十幾KB大小。在三維軟件和游戲引擎中廣泛使用,模...
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【前言】 這是什么材質(zhì),這么牛B,能不斷改變。告訴你這是Sbsar材質(zhì)包,這樣的材質(zhì)只有十幾KB大小。在三維軟件和游戲引擎中廣泛使用,模...
【前言】 前兩篇簡(jiǎn)單介紹了 NDO的工作流程,但好像還沒(méi)有說(shuō)明白,借助NDO官方的幫助文件,在詳細(xì)補(bǔ)充一些內(nèi)容,讓大家更深刻了解這個(gè)不錯(cuò)...
【前言】 接上一篇《數(shù)字人C4D貼圖雕刻UV之十四:雕刻一枚象棋子-2》。上一篇用C4D雕刻模塊完成模型細(xì)節(jié)制作。這篇研究把三百多萬(wàn)面的棋子高模...
【前言】 上一篇《數(shù)字人C4D貼圖雕刻UV之十三:一枚象棋子-1》研究制作粗模,并展開(kāi)UV。 這篇將使用C4D雕刻制作這枚棋子。下一篇通過(guò)烘焙命...
【前言】 為了配合下一篇NDO繪制法線貼圖,對(duì)比來(lái)講,我們首先用C4D的雕刻方法制作一個(gè)象棋子,然后再把它烘培出各種貼圖,輸出到其他三維軟...
【前言】 上一篇詳細(xì)談了NDO制作的各種貼圖在C4D中渲染,渲染效果不是很好(水平有限?)。其實(shí)“模型+各貼圖“渲染方式,目的是既能保證模...
【前言】 上一篇制作了象棋的模型并展開(kāi)了UV,并在NDO中制作了法線貼圖。下面這一篇將研究,在NDO中由法線貼圖,如何生成AO環(huán)境吸收貼圖...
【前言】 通過(guò)上一篇NDO范例學(xué)習(xí),大家可能明白,要想用好NDO繪制貼圖,必須熟練掌握PS操作才行。上一篇也是在默認(rèn)的模型繪制的法線貼圖...
【前言】 上一篇研究了“選區(qū)、文字、矩形”如何轉(zhuǎn)換法線貼圖的方法,這一篇按照下圖所示,繼續(xù)研究圖片如何轉(zhuǎn)換法線貼圖。 【研究】 第二部分:圖片轉(zhuǎn)...
【前言】 關(guān)于法線貼圖是什么及作用,前幾篇已經(jīng)說(shuō)過(guò),法線貼圖的原理也不再細(xì)研究了。需要強(qiáng)調(diào)的是:這張貼圖實(shí)際上不是讓人欣賞,或者說(shuō)不是讓...