無(wú)障礙設(shè)計(jì)、通用設(shè)計(jì)、包容性設(shè)計(jì)的區(qū)分 無(wú)障礙設(shè)計(jì)(accessible design)指設(shè)計(jì)時(shí)必須考慮殘疾人,無(wú)論用戶身體是否有殘疾,(產(chǎn)品,...
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無(wú)障礙設(shè)計(jì)、通用設(shè)計(jì)、包容性設(shè)計(jì)的區(qū)分 無(wú)障礙設(shè)計(jì)(accessible design)指設(shè)計(jì)時(shí)必須考慮殘疾人,無(wú)論用戶身體是否有殘疾,(產(chǎn)品,...
上一篇《敏捷+ UX =敏捷 UX》讓我意外收到了很多小伙伴的反饋。尤其是很多設(shè)計(jì)的同學(xué)都反饋給我,隨著團(tuán)隊(duì)的敏捷轉(zhuǎn)型自己感覺越來(lái)越容易被取代和...
每個(gè)應(yīng)用程序都應(yīng)該有自己的導(dǎo)航設(shè)計(jì),因?yàn)樗侵笇?dǎo)用戶與產(chǎn)品互動(dòng)的指南針。如果用戶無(wú)法快速確認(rèn)到操作入口,那么將會(huì)在您設(shè)計(jì)的產(chǎn)品中迷路,甚至無(wú)法使...
?譯者:Lily 來(lái)源:Medium-Tubik工作室 原文鏈接:https://uxplanet.org/ux-design-how-to-u...
自ios11系統(tǒng)更新之后,大標(biāo)題風(fēng)格已經(jīng)在UI設(shè)計(jì)中占有獨(dú)特的領(lǐng)導(dǎo)性地位,且在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)中逐漸流行,越來(lái)越多的設(shè)計(jì)者競(jìng)相模仿和參考大標(biāo)題風(fēng)格...
現(xiàn)公司屬于科教類,有很多兒童類的智能產(chǎn)品,包括3-7歲的初級(jí)拼裝可編程類產(chǎn)品,8-12歲的中高級(jí)拼裝可編輯產(chǎn)品等。在一個(gè)國(guó)外網(wǎng)上看到這篇文章,翻...
我們面對(duì)的絕大部分混亂都是由信息(和人類)組成的。當(dāng)你在研究信息架構(gòu)時(shí),你在研究的實(shí)際上是如何讓混亂看起來(lái)有道理(How to make sen...
還差三個(gè)月就是我來(lái)歐洲生活的第二年了。如果要讓我說(shuō)說(shuō)我對(duì)這里的什么最著迷,美食嗎?我想我的中國(guó)胃真的很難同意;悠閑自在的生活方式外加25天以上的...
Design Sprint第四天的任務(wù)是方案設(shè)計(jì),這一天更多的是designer或者developer對(duì)于方案的實(shí)現(xiàn),所以我就不過(guò)多贅述了,如果...
Design Sprint第三天的主要目的是把第二天發(fā)散出來(lái)的問題解決方式通過(guò)討論分析,聚攏為一個(gè)最終的方案。在這一天的討論中只有那些與“問題陳...