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    C4D 第一個(gè)正經(jīng)建模作業(yè)

    從2016年12月后面一段時(shí)間零零散散學(xué)了下C4D,今天,18年快過完了,才終于正經(jīng)做了個(gè)東西~ 材質(zhì)還不咋會調(diào),做了個(gè)白模。時(shí)間3天左右,0....

    1.2 劉板栗 6 17
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    C4D的菜單(選擇)

    ~選擇過濾設(shè)置框選、套索選擇或多邊形選擇時(shí)可中元素類型。? 默認(rèn)是所有類型都勾上的,也就是所有類型都能被選中;例:取消里燈光的勾選,那在在用范圍...

    0.2 劉板栗 5 18
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    C4D的菜單(網(wǎng)格)

    網(wǎng)格是對模型、點(diǎn)、邊、面編輯的操作。 除了 N-Gons 和 重置軸心 會從網(wǎng)格菜單打開,其他的操作一般不會從菜單這里打開,是通過快捷鍵或在視圖...

    0.9 劉板栗 1 16
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    C4D-渲染和導(dǎo)出

    渲染即導(dǎo)出,渲染設(shè)置即導(dǎo)出設(shè)置;渲染設(shè)置和PS的導(dǎo)出設(shè)置很不一樣,除了對尺寸和畫面質(zhì)量進(jìn)行設(shè)置,還有很多參數(shù)會影響最終的畫面效果,例如開啟景深后...

    1.4 劉板栗 0 16
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    C4D-燈光

    在未創(chuàng)建燈光前,使用的是默認(rèn)燈光。 ??文檔 ?? 泛燈光即燈光:以一點(diǎn)向四周照射,默認(rèn)為照射無限遠(yuǎn);聚光燈:以一點(diǎn)向一個(gè)方向以一定的范圍散射;區(qū)域...

    2.4 劉板栗 7 76
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    C4D-攝像機(jī)

    視圖窗口中看到的內(nèi)容,其實(shí)是有一個(gè)默認(rèn)攝像機(jī),不能加動畫、調(diào)物理屬性;攝像機(jī)和對象一樣,也能旋轉(zhuǎn)、縮放和移動。 創(chuàng)建 點(diǎn)擊要?jiǎng)?chuàng)建的攝影機(jī)類型圖標(biāo)...

    0.7 劉板栗 0 25
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    C4D-場景

    場景都是無限大的,對象窗口中的排序不影響視圖窗口中的顯示順序;顯示優(yōu)先級:前景 ? 環(huán)境 ? 地面 ? 物理天空 ? 天空 ? 背景,優(yōu)先級高...

    0.6 劉板栗 0 11
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    C4D-變形器

    需要作為子級或平級使用;按住Shift點(diǎn)擊變形器可以直接添加為子級。對象的分段數(shù)要調(diào)高才能對扭曲可見,值越高效果越好。變形器可以重疊使用,若對象...

    1.0 劉板栗 0 39
  • C4D-造型

    造型需要作為父級使用,按住Alt點(diǎn)擊造型工具可以直接添加為父級。 陣列 以對象的中心軸為圓心,擴(kuò)散復(fù)制對象 晶格 把對象生成結(jié)構(gòu)框架,只保留邊和...

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    C4D-模型(對象)

    模型即一些自帶的基礎(chǔ)形狀,每種模型都有不同的屬性,點(diǎn)擊要添加的模型,視圖窗口中會顯示一個(gè)對象。 空白 空模型,可以用來做父級、設(shè)置為目標(biāo) 立方體...

專題公告

功能文檔部分是看的郭術(shù)生的視頻教程;其他實(shí)操就到處看的教程

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