引言 在寫了Unity與Android交互方案優(yōu)化版這篇文章得到了大家的認(rèn)可,很多大佬評(píng)論說該方案用起來還可以。不過也有很多人咨詢,如果需求要在...
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引言 在寫了Unity與Android交互方案優(yōu)化版這篇文章得到了大家的認(rèn)可,很多大佬評(píng)論說該方案用起來還可以。不過也有很多人咨詢,如果需求要在...
A Animator.Initialize主要是在Instantiate實(shí)例化時(shí)引起(實(shí)際上,GameObject.Active操作也會(huì)引起An...
在Unity導(dǎo)出安卓apk包的時(shí)候報(bào)下面這種錯(cuò)誤,點(diǎn)控制臺(tái)顯示197個(gè)錯(cuò)誤 CommandInvokationFailure: Gradle b...
我在idea上點(diǎn)擊“show history”、“updateproject”、“Commit”或者“Annotate”的時(shí)候報(bào)錯(cuò)如下: 百度很...
TurbochargedScrollList Version: 1.0 簡(jiǎn)介 我們?cè)谧鯱I時(shí),會(huì)涉及到顯示列表的展現(xiàn),一個(gè)列表中可能會(huì)有很多的列...
參考鏈接: Unity-Managed code stripping Unity-Managed bytecode stripping with...
本文介紹一些用Unity開發(fā)手機(jī)游戲一些必備插件。 1:Ultimate Mobile Pro 包含Unity與iOS和安卓原生api交互的插件...
首先,網(wǎng)上一搜一大堆,但是大多都千篇一律不實(shí)用,本文章主要實(shí)現(xiàn)功能,將數(shù)據(jù)存儲(chǔ)為excel,選擇系統(tǒng)另存為路徑,導(dǎo)出excel。 該功能都實(shí)現(xiàn)在...
前言: 之前一直使用Eclipse導(dǎo)出jar包來作為Android與Unity的交互,但是最近Google及各個(gè)SDK商在大力推廣比Eclips...
最近做了Unity跟Android對(duì)接項(xiàng)目,有些經(jīng)驗(yàn)分享一下: 一,跑Hello World: 1、打包需要給Unity調(diào)用的aar(gradl...