簡介 「ZeroGameKit」和「Zero」的關(guān)系 「Zero」是一個(gè)輕量級(jí)的游戲開發(fā)框架,支持ILruntime的C#代碼熱更方案,為游戲開...
因?yàn)閁nity2019開始,Text中的頂點(diǎn)信息進(jìn)行了優(yōu)化,富文本以及一些不可見字符不參與統(tǒng)計(jì)。所以我們在使用頂點(diǎn)數(shù)據(jù)時(shí),也要從文本中過濾掉這些...
UnityIconSwitcher 【GitHub 項(xiàng)目地址】https://github.com/jinglikeblue/UnityIcon...
如果Unity開發(fā)中,我們期望在運(yùn)行時(shí)中不通過外部調(diào)用的情況下能夠主動(dòng)的對代碼框架進(jìn)行初始化、對象實(shí)例生成等操作,可以使用RuntimeInit...
總結(jié) HybridCLR的運(yùn)算開銷大約是Native的50倍左右。調(diào)用Native接口,開銷可忽略不計(jì)。ILRuntime則是完成了它的歷史使命...
引言 因?yàn)轫?xiàng)目中有個(gè)場景需要大量的描邊文字,在使用UGUI自帶的outline組件時(shí)發(fā)現(xiàn)性能不夠甚至Verts太多導(dǎo)致報(bào)錯(cuò)。于是嘗試優(yōu)化,網(wǎng)上找...
圖元是什么意思? 圖元是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的基本幾何形狀或元素,通常用于構(gòu)建3D模型和2D圖形。它是構(gòu)成計(jì)算機(jī)圖形的最小可渲染單元。在3D圖形中,常...
問題:假設(shè)我們有3個(gè)AssetBundle,分別是A、B、C。他們的依賴關(guān)系是A依賴B、B依賴C。那么當(dāng)我們打包后,通過Manifest去讀取A...
使用以下方式實(shí)現(xiàn)bat: