因?yàn)閁nity2019開(kāi)始,Text中的頂點(diǎn)信息進(jìn)行了優(yōu)化,富文本以及一些不可見(jiàn)字符不參與統(tǒng)計(jì)。所以我們?cè)谑褂庙旤c(diǎn)數(shù)據(jù)時(shí),也要從文本中過(guò)濾掉這些字符,以便和public ov...
因?yàn)閁nity2019開(kāi)始,Text中的頂點(diǎn)信息進(jìn)行了優(yōu)化,富文本以及一些不可見(jiàn)字符不參與統(tǒng)計(jì)。所以我們?cè)谑褂庙旤c(diǎn)數(shù)據(jù)時(shí),也要從文本中過(guò)濾掉這些字符,以便和public ov...
UnityIconSwitcher 【GitHub 項(xiàng)目地址】https://github.com/jinglikeblue/UnityIconSwitcher.git[ht...
如果Unity開(kāi)發(fā)中,我們期望在運(yùn)行時(shí)中不通過(guò)外部調(diào)用的情況下能夠主動(dòng)的對(duì)代碼框架進(jìn)行初始化、對(duì)象實(shí)例生成等操作,可以使用RuntimeInitializeOnLoadMet...
總結(jié) HybridCLR的運(yùn)算開(kāi)銷大約是Native的50倍左右。調(diào)用Native接口,開(kāi)銷可忽略不計(jì)。ILRuntime則是完成了它的歷史使命。新項(xiàng)目如果采用C#熱更方案,...
引言 因?yàn)轫?xiàng)目中有個(gè)場(chǎng)景需要大量的描邊文字,在使用UGUI自帶的outline組件時(shí)發(fā)現(xiàn)性能不夠甚至Verts太多導(dǎo)致報(bào)錯(cuò)。于是嘗試優(yōu)化,網(wǎng)上找了很多參考資料,效果也不錯(cuò),但...
圖元是什么意思? 圖元是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的基本幾何形狀或元素,通常用于構(gòu)建3D模型和2D圖形。它是構(gòu)成計(jì)算機(jī)圖形的最小可渲染單元。在3D圖形中,常見(jiàn)的圖元包括:點(diǎn)(Point)...
問(wèn)題:假設(shè)我們有3個(gè)AssetBundle,分別是A、B、C。他們的依賴關(guān)系是A依賴B、B依賴C。那么當(dāng)我們打包后,通過(guò)Manifest去讀取A的依賴文件清單時(shí),是否會(huì)有C呢...
在Unity中,我們可以通過(guò)PBXProject在發(fā)布XCode項(xiàng)目后,對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行自動(dòng)化的設(shè)置。不過(guò)有些Build Setting的參數(shù)不能快速的確定。 其實(shí)可以通過(guò)建立一個(gè)...
TRON開(kāi)發(fā)者中心https://cn.developers.tron.network/[https://cn.developers.tron.network/] 開(kāi)發(fā)前準(zhǔn)備...
OBV:On Balance Volume(能量潮) 速度 極速上升,成交量沖的太快,可能有下跌的情況。健康的情況是緩慢、平穩(wěn)上升。 雙頂雙底 雙頂(M),到達(dá)阻力,看空 背...
MACD:Moving Average Convergence Divergence(移動(dòng)平均線) 圖表 零軸:紅柱和綠柱中間的水平線 DIFF:快線(白色) DEA:慢線(...
簡(jiǎn)介 「ZeroGameKit」和「Zero」的關(guān)系 「Zero」是一個(gè)輕量級(jí)的游戲開(kāi)發(fā)框架,支持ILruntime的C#代碼熱更方案,為游戲開(kāi)發(fā)核心的問(wèn)題提供了解決方案。定...
Scene 主要使用類 UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager常用的Events: sceneClosed sceneO...
最下方可直接看總結(jié) 先看看“主板上USB3.1接口(我的主板一個(gè)C口一個(gè)USB口)”的速度 然后是“主板USB3.0接口”的速度 最后是“前置USB3.0接口”的速度 還有一...
@多學(xué)學(xué)別人 不支持,一般PC都是直接用瀏覽器訪問(wèn)吧
Unity手機(jī)端輕量級(jí)內(nèi)嵌WebView插件「ULiteWebView」引言 ULiteWebView是本人一個(gè)輕量級(jí)并開(kāi)源的項(xiàng)目,目的是實(shí)現(xiàn)在Unity的手機(jī)端(安卓/IOS)項(xiàng)目中可以在不打開(kāi)瀏覽器的情況下方便的使用內(nèi)嵌的WebView來(lái)進(jìn)行...
支持Win、MacOS、iOS、Android,其它的平臺(tái)也可以根據(jù)需要自己添加
基于C#的Unity可熱更游戲框架「Zero」簡(jiǎn)介 Zero是在Unity中一套游戲開(kāi)發(fā)框架,為游戲開(kāi)發(fā)核心的問(wèn)題提供了解決方案。其中包括但不限于: 資源管理可快速切換通過(guò)Resources接口加載資源的管理工具支持開(kāi)發(fā)...
compileOnly files('tempLibs/classes.jar') //使用compileOnly指定該jar只是開(kāi)發(fā)時(shí)引用,編譯時(shí)不導(dǎo)出
你看看你寫(xiě)的是不是compileOnly
Unity與Android交互方案優(yōu)化版續(xù):使用自定義Activity引言 在寫(xiě)了Unity與Android交互方案優(yōu)化版這篇文章得到了大家的認(rèn)可,很多大佬評(píng)論說(shuō)該方案用起來(lái)還可以。不過(guò)也有很多人咨詢,如果需求要在原生的Activity里實(shí)現(xiàn)一...
在Unity的開(kāi)發(fā)中,有時(shí)候我們會(huì)有需求,希望將Unity程序中的字符串保存到系統(tǒng)的剪貼板中,可以在其它的程序中粘貼。不過(guò)我們?cè)谒阉饕嬷兴阉鞯降姆椒ǎ际切枰?xiě)Obj-c...